
카지노에서 다양한 게임을 즐기는 플레이어들은 대부분, 어떤 게임을 하더라도 자신이 유리한 상황을 만들어내는 방법을 찾기 위해 애쓰고 있습니다. 게임에서 플레이어들은 때로는 다른 플레이어와 경쟁하기도 하지만, 대부분은 카지노와 대항하는 셈입니다. 이 때문에 플레이어들은 오랜 시간 동안 카지노를 이기고 이익을 올리는 방법을 고민해왔습니다.
오랜 연구 끝에 플레이어들이 고안한, 카지노와 대항하며 우위에 설 수 있는 방법 중 하나가 카드카운팅 시스템입니다. 카드카운팅은 과거의 게임 결과를 기억하고, 이를 토대로 다음 게임에서 플레이어가 유리한지 여부를 판단하는 수학적 체계입니다. 이 체계의 목적은 하우스 엣지(House Edge)를 최대한 줄여, 플레이어가 카지노와 동등하거나 그 이상의 입지를 확보하는 것입니다.
카드카운팅을 통해 플레이어는 남아 있는 카드의 구성을 파악할 수 있습니다. 이렇게 하면 다음 게임에서 보다 유리한 결정을 내릴 수 있으며, 이익을 극대화하고 손실을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 즉, 카드카운팅은 플레이어가 카지노 게임에서 더 나은 전략을 세우고, 이익을 창출하는 데 유용한 도구로 사용될 수 있습니다.
카드카운팅은 게임 진행 중에 나온 카드의 번호와 개수를 세어, 남은 카드 중 특정 카드가 출현할 확률을 계산하는 기술입니다. 트럼프 카드는 1부터 10, J, Q, K까지 13가지 숫자가 스페이드(♤), 하트(♡), 클로버(♧), 다이아몬드(◇) 4가지 무늬로 구성되어 총 52장입니다. 게임에서 52장 중 42장이 사용되었다면, 나머지 10장 중 어떤 카드가 나올지 예측하기가 더욱 쉬워집니다. 예측 범위가 넓을수록 플레이어는 더 유리한 선택을 할 수 있으며, 승리 확률이 높아질 뿐만 아니라 베팅 금액을 적절히 조절하여 이익을 올릴 수 있습니다. 카드카운팅은 주로 블랙잭 게임에서 많이 사용되며, 다른 카지노 게임에도 적용 가능하지만, 블랙잭 만큼 그 효과가 두드러지는 게임은 없습니다. 따라서 카드카운팅의 역사는 사실상 블랙잭 카드카운팅 방법의 발전과 거의 동일합니다.
카드카운팅 태동기
현재의 카드카운팅과 유사한 계산 공식을 사용한 첫 번째 사람은 제스 마컴(Jess Marcum)입니다. 1950년대 그는 사용된 카드를 추적하여 승률을 높일 수 있다는 것을 발견하고, 연필과 종이를 이용해 라스베이거스부터 리노까지 수많은 카지노를 강타했습니다. 그러나 카드카운팅이 대중화되면서 그는 카지노 정복 활동을 그만두었습니다. 제스 마컴의 지인이었던 아놀드 스나이더는 그로부터 영감을 받아 다양한 카드카운팅 시스템을 개발한 것으로 알려져 있습니다.
또한 조 번스타인(Joe Bernstein)도 카드카운팅 역사에서 중요한 인물입니다. 그는 특정 책에서 라스베이거스 카지노를 두려워하게 만든 전설적인 플레이어로 언급되었습니다. 하지만 체계적인 전략 개념을 최초로 제시한 사람은 미국의 로저 볼드윈(Roger Baldwin)입니다. 1950년대, 그는 동료 3명과 함께 블랙잭의 승률을 높일 수 있는 방법이 담긴 책과 논문을 발표했습니다. 이는 블랙잭을 수학적으로 연구한 최초의 전략으로 평가됩니다.
카드카운팅 시스템의 발전
카드카운팅 시스템이 본격적으로 주목을 받기 시작한 것은 미국의 유명한 수학자 에드워드 소프(Edward Thorp)의 저서 발간 이후입니다. 이 책에서는 카지노와 대항하며 우위에 설 수 있는 최적의 전략에 대해 다루고 있습니다. 이 시스템은 일명 텐 카운트(Ten Count) 시스템으로, 컴퓨터 시뮬레이션을 통해 플레이어와 딜러에게 유리한 카드를 판별하며, 남은 카드 상태를 통해 플레이어의 유리함을 판단합니다. 이 시스템은 싱글 덱(Single Deck)에 적합한 구조였으나, 현재는 거의 사용되지 않습니다. 그러나 수학적 확률을 기반으로 한 최초의 카드카운팅 시스템으로, 카드카운팅 역사에 중요한 페이지를 남겼습니다.
에드워드 소프의 책이 출간되자 카드카운팅 시스템은 순식간에 인기를 끌었고, 수많은 사람들이 이 시스템을 이용해 카지노를 공격하기 시작했습니다. 이로 인해 수익이 크게 감소한 카지노들은 이 시스템을 무력화할 방법을 찾기 시작했습니다. 심지어 카드카운팅을 의심되는 고객을 쫓아내는 조치까지 취했습니다.
이후 카지노의 대응 수준이 높아지면서 기존의 카드카운팅 시스템은 어려움에 부딪혔습니다. 카드카운팅을 방지하기 위해 카지노들은 멀티 덱(Multi Deck)을 사용하기 시작했습니다. 이에 대응하기 위해 에드워드 소프는 하이로우(Hi-Lo) 시스템을 개발했으며, 이 시스템은 현재까지도 그 유효성이 입증되어 카드카운팅 시스템의 대표적인 방법 중 하나로 자리 잡고 있습니다.
1970~1980년대 컴퓨터가 발전하면서 카드카운팅의 효과를 최대한 끌어올릴 수 있는 시스템들이 개발되기도 했습니다. 그러나 결국 사람이 직접 수행하는 것이기 때문에, 복잡하고 완벽한 시스템보다는 간단하고 덜 완벽한 시스템이 장기적으로 더 큰 이득을 가져올 수 있다는 결론에 이르렀습니다. 이후 많은 카드카운팅 시스템은 더욱 간단하면서도 효과적인 방향으로 발전해 나갔습니다.
팀 플레이(Team Play) 개념의 등장
현대적인 카드카운팅의 개념을 정립하고 패러다임을 바꾼 사람은 켄 어스턴(Ken Uston)입니다. 그는 소프에 의해 카드카운팅이 대중화되기 이전부터 카드카운팅을 사용해온 알 프란치스코(Al Francesco)의 제자입니다. 알 프란치스코는 카지노를 공략하기 위해 ‘Big Player’라는 팀을 결성했습니다. 켄 어스턴은 그의 스승과 함께 팀을 구성해 카지노를 정복하며 명성을 얻기 시작했습니다.
블랙잭 팀에서는 ‘스포터(Spotter)’ 역할을 하는 팀원이 테이블 주변을 돌아다니며, 게임에 참여하는 ‘빅 플레이어(Big Player)’의 계산을 돕고 유리한 시점에 신호를 보냅니다. 그러면 빅 플레이어가 베팅을 하여 이익을 창출합니다. 스포터의 신호에 따라 상황이 불리해지면 플레이어는 테이블을 떠나 다른 테이블로 자리를 옮깁니다. 이 방식으로 그들은 팀 결성 후 첫 5일 동안 약 5,300만 원에 달하는 이익을 올렸다고 합니다.
이러한 팀은 카드카운팅을 하는 사실이 카지노에 들키지 않도록 매우 신경을 썼습니다. 베팅 금액을 비합리적이고 무작위로 결정하여 눈에 띄지 않도록 노력한 덕분에 여러 카지노를 정복할 수 있었습니다. 켄 어스턴 외에도 ‘토미 하일랜드(Tommy Hyland)’ 팀, ‘그리스인(The Greeks)’ 팀, 영화 ’21’로 유명한 MIT 대학생 팀 등 다양한 카드카운팅 팀이 있었습니다. 이러한 팀 플레이에 대한 자세한 내용은 켄 어스턴의 저서와 벤 메즈리치(Ben Mezrich)의 책에 수록되어 있습니다.
켄 어스턴이 성공적인 카드카운팅 활동을 계속하자 카지노들은 그 입장을 금지하는 조치를 취했습니다. 이에 켄 어스턴은 소송을 통해 승소하기도 했지만, 카지노들이 그의 베팅 스프레드(Betting Spread) 기술을 파악하면서 수익을 올리기가 어려워졌습니다. 결국 그는 여러 가지 분장을 하며 카지노에 입장해야 했으며, 마지막에는 가난한 노동자로 변장하기까지 했습니다. 이를 통해 카지노가 그에 대해 가졌던 경계심이 어느 정도였는지 짐작할 수 있습니다.
현대의 카드카운팅
현대의 카드카운팅은 카드카운터(Card Counter)와 카지노 간의 지속적인 싸움으로 요약할 수 있습니다. 팀 플레이에 대한 카지노의 견제가 강화되면서, 하일랜드(Hyland)와 프란치스코는 ‘에이스 시퀀싱(Ace Sequening)’이라는 셔플 추적 방식을 사용하기도 했습니다. 에이스 시퀀싱은 A 및 10 카드를 사용한 후 딜러가 디스카드 트레이(Discard Tray)에 카드를 버릴 때, A 카드의 위치를 기억하는 것입니다.
A 카드가 버려진 직후의 카드 2~3장을 기억하면, 셔플 후 해당 카드들 사이에 정확히 3장의 카드가 삽입되게 됩니다. 딜러의 셔플 기술은 매우 전문적이고 규칙적이기 때문에, 이 범위에서 크게 벗어나지 않습니다. 따라서 A 이후 버려진 2~3장의 카드가 A보다 먼저 사용되며, 해당 카드가 나왔을 때 3장 뒤에 A 카드가 나온다는 것을 예측할 수 있습니다.
예를 들어 ♡ A 이후 ♧ 7, ♤ K 카드가 버려졌다면, 셔플 후 게임에서는 ♤ K – (3장의 다른 카드) – ♧ 7 – (3장의 다른 카드) – ♡ A 순서로 카드가 나오게 됩니다. 이렇게 A 출현 위치를 사전에 예측할 경우 플레이어의 기대 승률은 50.43%이며, 블랙잭 성공 확률은 30.8%입니다. 셔플 추적 방식은 제리 페터슨(Jerry Patterson)의 저서에 처음 등장했으며, 비교적 최근의 저서에도 등장했으나, 아놀드 스나이더에 의해 논리적 결함이 지적되어 사용자가 급격히 감소했습니다.
셔플 추적 방식의 사망에는 카지노의 방지 대책도 기여했습니다. 카지노들은 처음에 셔플 추적 방식을 위법 행위로 여기고, 하일랜드 팀의 일원을 고소하기도 했습니다. 그러나 법원에서 위법이 아니라는 판결을 받자, 카지노들은 셔플 추적 자체를 원천 봉쇄하기 위해 랜덤 셔플(Random Shuffle) 방식을 채택했습니다. 이로 인해 셔플 추적을 사용하기가 매우 어려워졌습니다. 이를 계기로 카지노의 경계심은 더욱 노골적으로 드러났으며, 현재의 카드카운터들은 카드카운팅 사실이 발각되지 않도록 많은 노력을 기울이고 있습니다.
카드카운팅의 실효성
카드카운팅 기술을 익히면 카지노에서 높은 승률을 기록하며, 이익을 얻을 수 있다는 착각을 하는 사람들이 많습니다. 하지만 카드카운팅을 사용한다고 해서 반드시 승리를 보장하는 것은 아니며, 단지 약간의 유리함을 얻을 수 있는 정도일 뿐입니다. 게다가 일반인이 쉽게 시작할 수 있는 분야가 아닙니다. 카드카운팅을 실전에 적용하려면 수많은 어려움을 극복하고, 많은 연습을 거쳐야 합니다.
카드카운팅의 한계
카드카운팅 시스템은 확실히 한계를 가지고 있습니다. 모든 사용된 카드를 정확히 기억해야 하며, 각 카드에 부여된 카운트를 실수 없이 계산해야 합니다. 게다가 계산을 약 15초 이내의 빠른 시간에 완료해야 하며, 이를 몇 시간 동안 지속할 수 있는 체력과 지구력이 필요합니다. 카드카운팅의 한계와 현실적인 어려움에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
정확도 높은 계산
카드카운팅에서는 각 카드에 카운트를 부여합니다. 러닝 카운트와 트루 카운트를 계산하고, 경우에 따라 A 사이드 카운트까지 계산해야 할 수도 있습니다. 특히 효과가 좋은 시스템일수록 계산이 복잡해지며, 계산해야 할 요소가 많습니다. 계산을 정확하게 수행하지 않으면 시스템의 효과를 충분히 누릴 수 없습니다. 따라서 오랜 시간 동안 정확하고 빠른 계산을 수행할 수 있는 능력을 가진 사람은 그리 많지 않습니다. 뿐만 아니라 블랙잭 기본 전략 표를 외우고, 카드카운팅 시스템에 맞게 변형된 블랙잭 전략까지 수행해야 한다면, 플레이어에게 가해지는 부담은 상당합니다.
많은 연습 시간
빠른 시간 내에 많은 계산을 정확하게 수행하려면 오랜 시간의 연습이 필요합니다. 반복된 계산 과정을 머릿속 계산 없이 자동으로 답이 나올 수 있도록 외워야 하며, 분수 및 소수 계산도 짧은 시간 내에 숙달하기 어렵습니다. 게다가 주변의 소음과 사람들의 참견 등 다양한 변수에도 흔들리지 않고 대처할 수 있도록 훈련해야 합니다. 이러한 모든 요소를 고려하면, 오랜 시간을 투자하지 않으면 카드카운팅을 제대로 활용할 수 없습니다.
기대보다 낮은 이익
문제는 카드카운팅 시스템을 완벽하게 익혔다고 해도, 그로 인해 얻을 수 있는 이익이 기대만큼 크지 않다는 것입니다. 카드카운팅 시스템과 블랙잭 전략을 완벽하게 구사해도, 플레이어가 얻을 수 있는 유리함은 보통 1% 정도입니다. 최적의 환경을 가정해도 3~4% 정도에 머무르는 것이 대부분입니다. 물론 하우스 엣지를 없애고 딜러보다 1% 이상 우위에 선다는 것은 쉬운 일이 아니지만, 이 모든 노력의 보상으로는 그리 크지 않습니다. 100회 게임 중 51회를 승리한다고 해도, 49회는 패배하므로 손실을 막을 수 없습니다.
1%의 유리함, 즉 51:49의 확률을 이익으로 변환하려면 장기간 동안 엄청난 게임 횟수가 필요합니다. 구체적으로 말하면 400~500 시간 동안 50,000회 이상의 게임 횟수가 필요합니다. 카지노는 0.5~1.0% 정도의 하우스 엣지로 막대한 이익을 올리지만, 이를 위해 많은 게임 테이블을 갖추고, 하루에 수백, 수천 명의 손님을 맞이하며 게임을 진행합니다. 반면 플레이어는 개인이므로, 이와 같은 박리다매(薄利多賣) 형식을 채택할 수 없습니다. 카드카운팅을 완벽하게 소화할 수 있는 수준의 수재가 있다면, 차라리 다른 일에 노력을 기울이는 것이 더 효율적일 정도입니다.
과거에는 카지노의 방지 대책이 미숙했고, 사용하는 사람도 적어 비교 우위를 취할 수 있었습니다. 하지만 이제는 그 정도의 노력을 투자해도 얻을 수 있는 이점이 크지 않습니다. 실제로 영화 ’21’의 배경이 된 유명한 MIT 대학생 팀도 ‘적은 수익’ 때문에 카드카운팅 활동을 그만두었다고 합니다. 1년 평균 수익이 3,000만 원 정도로, 일반 직장 근무보다도 낮은 결과를 가져온 것입니다.
카드카운팅의 위법성
많은 사람들이 착각하는 부분이지만, 카지노는 카드카운팅을 금지하지 않습니다. 이는 불법 행위도 아니며, 카지노 내부 규칙으로 금지하지도 않습니다. 애초에 머릿속에서 이루어지는 행위를 막는 방법이 없기 때문입니다. 스마트폰과 같은 전자 장비는 물론 금지 대상이며, 종이와 연필 정도는 많은 곳에서 허용하지만, 지나치게 노골적인 행위가 아니면 별다른 제재가 없습니다. 이는 반대로 말하면, 허용해도 큰 효과가 없다는 것을 의미합니다.
물론 장기적으로 꾸준히 큰 수익을 올리는 경우, 카지노는 입장을 제한할 수 있습니다. 카지노는 사기업이므로, 손님을 거부해도 법적 문제가 없습니다. 행정 사법권이 없는 카지노의 규칙에 위법성을 부여하는 것은 말이 되지 않습니다. 입장 제한 조치에 법적인 의미를 부여하더라도, 위법일 가능성은 전혀 없습니다. 카지노 방문은 양자 합의에 기초하므로, 카지노가 거부할 경우 양자 합의가 성립하지 않은 것으로 간주됩니다. 따라서 카지노 입장에서는 카드카운팅을 해도 상관없으며, 만약 손해를 보더라도 손님을 내쫓으면 됩니다.
게다가 막대한 이익을 올리는 것은 현실적으로 거의 불가능합니다. 많이 이겨서 카지노 입장이 금지될 것이라고 생각하는 것은 오산입니다. 오히려 많이 이기면 이길수록, 카지노는 더욱 많이 방문하도록 유도합니다. 잦은 승리에 빠져 계속 카지노를 방문하다 보면 결국 돈을 잃게 되기 때문입니다. 운이 좋아 큰 돈을 벌었다고 해도, 카지노의 수익에 비하면 극히 적은 액수에 불과합니다. 오히려 이를 홍보하여 더 많은 사람의 방문을 유도하는 기폭제로 활용하기까지 합니다.
카드카운팅 방지 대책의 필요성
카드카운팅이 효과를 거의 발휘하지 못하는 주요 원인은 카지노가 이를 방지하는 환경을 조성했기 때문입니다. 카드카운팅이 처음 등장했을 때 카지노는 당황하며, 단순히 금지하는 등의 비교적 단순한 조치를 취했습니다. 그러나 수십 년이 지난 지금은 다양한 규칙을 통해 카드카운팅을 간단하고 효율적으로 무력화하고 있습니다. 이제 카드카운팅을 막기 위한 카지노의 방지 대책에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
매 게임마다 카드 섞기 (Shuffle)
가장 기본적이고 효과적인 방법 중 하나는 매 게임마다 카드를 새로 섞는 것입니다. 매번 게임이 시작할 때마다 카드를 셔플하면, 게임이 독립시행이 되어 카드카운팅이 불가능해집니다. 이전 게임의 카드 정보가 이후 게임에 영향을 미치지 않기 때문입니다. 과거에는 매번 셔플하는 데 시간이 많이 걸렸지만, 요즘은 자동 셔플 기계가 보편화되어 빠르게 카드를 섞을 수 있습니다.
컷 카드 (Cut Card) 사용
딜러는 셔플 직후 특정 플레이어에게 카드를 잘라내도록 요청합니다. 해당 플레이어는 컷 카드를 삽입하여 카드를 분리하고, 분리된 카드는 버려져 게임에 사용되지 않습니다. 이는 앞으로 출현할 카드의 확률 계산을 어렵게 만드는 목적을 가지고 있습니다. 보통 전체 카드의 약 20%를 버리며, 카드 소진율(Deck Penetration)은 대체로 87.5% 정도로 유지됩니다. 카드카운팅은 카드 소진율이 100%에 가까울수록 더 큰 효과를 발휘하므로, 카드 소진율을 낮추는 것만으로도 카드카운팅의 효과를 크게 줄일 수 있습니다.
멀티 덱 (Muliti Deck) 사용
카드카운팅을 방지하기 위해 카지노가 가장 먼저 채택한 대책 중 하나는 멀티 덱을 사용하는 것입니다. 기존의 블랙잭 게임은 종종 1덱으로 진행되었으나, 카드카운팅이 보편화되면서 6~8덱으로 변경되었습니다. 사용하는 카드 장수가 많아질수록 카드카운팅이 어려워지는 것은 자명합니다. 예를 들어 1덱에서 2, 8 카드가 사용되었다면, 남은 카드에서 2, 8 카드가 출현할 확률은 각각 7.69%에서 5.77%로 낮아집니다. 그러나 8덱을 사용하는 경우, 이 확률은 7.69%에서 7.45%로 변화합니다. 확률적으로 유의미한 차이를 초래하기 어렵습니다.
하지만 멀티 덱을 사용해도 카드카운팅이 완전히 무력화되지는 않습니다. 사용된 카드에 따른 확률 변동폭은 줄어들지만, 너무 많은 카드를 사용하기 때문에 특정 숫자, 예를 들어 10 카드가 지나치게 많거나 적게 남아 있을 가능성이 높아집니다. 따라서 멀티 덱은 주로 다른 방지 대책과 결합되어 사용되어 카드카운팅을 더욱 효과적으로 방지합니다.
여러 개의 싱글 덱 (Single Deck) 사용
여러 벌의 카드를 번갈아 가며 사용하는 것도 카드카운팅을 방지하는 방법 중 하나입니다. 예를 들어 1벌의 카드로 게임을 하고, 다음 게임에서는 미리 섞어 놓은 다른 1벌의 카드를 사용합니다. 이 때, 구분을 위해 카드 뒷면의 무늬 색상을 빨간색과 파란색으로 다르게 할 수 있습니다. 각각의 싱글 덱에 대해 트루 카운트를 따로 계산해야 하므로, 계산 난이도가 높아집니다. 이 방법을 더욱 발전시켜, 2벌 이상의 카드를 사용하고 지난 게임에 사용한 카드를 다음 게임 진행 중에 셔플하는 경우도 있습니다. 자동 셔플 기계의 발전으로 이 방법도 빠르게 진행될 수 있으며, 매번 셔플하는 것보다 게임 진행 속도가 빠를 수 있습니다.
연속 셔플 기기 (CSM) 사용
연속 셔플 머신(Continuous Shuffling Machines, CSM)은 카드카운팅을 극도로 어렵게 만드는 효과적인 방안입니다. 전체 카드를 한꺼번에 셔플하는 일반적인 자동 셔플 기기와는 달리, 딜러는 몇 번의 게임을 진행한 후 사용된 카드를 모두 모아 CSM에 넣어 다시 섞습니다. 게임 도중에 계속 카드를 섞기 때문에, 이는 매 게임마다 카드를 셔플하는 것과 같은 효과를 낳습니다. CSM을 사용하면, 컷 카드 방식 대비 하우스 엣지가 다음과 같이 감소합니다.
덱 수
|
하우스 엣지 감소량
|
1
|
0.113%
|
2
|
0.063%
|
4
|
0.034%
|
5
|
0.028%
|
6
|
0.020%
|
8
|
0.014%
|
싱글 덱을 사용한다고 가정할 때, 컷 카드 게임과 CSM의 효과를 비교해보면 다음과 같습니다.
카드
|
실제 개수
|
기대치
|
차이
|
카이 제곱 분포
|
A
|
85,905,301
|
85,908,934
|
-3,633
|
0.15
|
2
|
85,907,560
|
85,908,934
|
-1,374
|
0.02
|
3
|
85,911,516
|
85,908,934
|
2,582
|
0.08
|
4
|
85,901,000
|
85,908,934
|
-7,934
|
0.73
|
5
|
85,902,875
|
85,908,934
|
-6,059
|
0.43
|
6
|
85,906,345
|
85,908,934
|
-2,589
|
0.08
|
7
|
85,904,400
|
85,908,934
|
-4,534
|
0.24
|
8
|
85,912,242
|
85,908,934
|
3,308
|
0.13
|
9
|
85,911,202
|
85,908,934
|
2,268
|
0.06
|
10
|
343,653,697
|
343,635,735
|
17,962
|
0.94
|
합계
|
1,116,816,138
|
1,116,816,138
|
0
|
2.86
|
카드
|
실제 개수
|
기대치
|
차이
|
카이 제곱 분포
|
A
|
85,906,480
|
85,879,548
|
26,932
|
8.45
|
2
|
85,707,548
|
85,879,548
|
172,000
|
344.48
|
3
|
85,737,570
|
85,879,548
|
141,978
|
234.72
|
4
|
85,785,213
|
85,879,548
|
94,335
|
103.62
|
5
|
85,819,356
|
85,879,548
|
60,192
|
42.19
|
6
|
85,846,280
|
85,879,548
|
33,268
|
12.89
|
7
|
85,875,012
|
85,879,548
|
4,536
|
0.24
|
8
|
85,908,944
|
85,879,548
|
29,396
|
10.06
|
9
|
85,930,794
|
85,879,548
|
51,246
|
30.58
|
10
|
343,916,926
|
343,518,192
|
398,734
|
462.83
|
합계
|
1,116,434,123
|
1,116,434,123
|
0
|
1,250.05
|
카이 제곱 분포를 살펴보면, 균일한 분포를 보이는 컷 카드 방식과 달리 CSM은 매우 큰 폭의 차이를 보입니다. 특히 CSM을 사용하면 게임이 지속적으로 진행되므로, 시간당 게임 횟수가 늘어나고 플레이어의 손실 가능성도 상승합니다. 매 게임마다 셔플하지 않아도 CSM만 사용해도 플레이어의 기대 이익을 크게 낮출 수 있습니다.
카드카운팅 자체를 금지하는 카지노
카드카운팅 자체를 금지하는 카지노도 여전히 존재합니다. 이는 매우 고전적이고 노골적인 방식이지만, 일부 카지노에서 여전히 채택하고 있습니다. 카지노는 주로 베팅 스프레드와 플레이어의 선택 옵션을 통해 카드카운팅을 사용하는지 여부를 판단합니다. 만약 플레이어가 블랙잭 전략 표를 엄격하게 따르며, 카운트에 따라 베팅 금액을 결정하는 경우, 카지노는 이를 카드카운팅 사용자로 간주할 가능성이 높습니다.
카지노는 의심스러운 고객에 대해 입장을 제한해도 법적인 문제가 없습니다. 플레이어가 카드카운팅을 사용하지 않더라도, 비정상적으로 큰 이익을 지속적으로 올리는 경우, 카지노는 부정 행위를 의심하고 입장을 금지할 수 있습니다. 이를 피하기 위해 일부 플레이어는 변장을 하거나 여러 카지노를 돌아다니기도 하지만, 이 정도의 노력을 해야 한다면, 아마도 카지노 이용을 그만두는 것이 더 합리적일 수도 있습니다.
카드카운팅 사용 팁
카드카운팅은 처음 보기에 매력적이고 낭만적일 수 있지만, 사실상 여러 가지 한계와 어려움을 지니고 있습니다. 열심히 연습해도 연습에 기울인 노력만큼의 성과를 보장받을 수는 없습니다. 그럼에도 불구하고 카드카운팅을 시도하고 싶다면, 끈기와 오랜 시간의 연습이 유일한 길입니다. 이제 카드카운팅을 사용하기 위한 구체적인 방법을 자세히 살펴보겠습니다.
카드카운팅 연습 방법
카드카운팅을 성공적으로 사용하려면 끈기와 지속적인 연습이 필요합니다. 카드카운팅 연습은 크게 이론 습득과 실전 연습으로 나눌 수 있습니다. 이론적 측면에서 다양한 카드카운팅 시스템을 익히고, 기본적인 블랙잭 전략도 완벽하게 습득해야 합니다. 기본 전략과 카드카운팅 계산을 반복하여, 계산 과정을 거치지 않고 자동으로 답이 나올 수 있는 수준에 이르도록 해야 합니다. 카드카운팅 연습 순서는 다음과 같습니다.
러닝 카운트 연습
연습의 첫 단계는 카드가 빠져나갈 때마다 카운트를 계산하는 것입니다. 이 단계에서는 카드카운팅의 원리를 이해하고, 모든 카드를 일일이 기억할 필요는 없습니다. 조급하게 계산하지 않아도 되며, 계산 과정이 복잡할 경우 천천히 진행하여 계산에 익숙해지는 것이 중요합니다. 테이블 위에 한 벌의 카드를 놓고, 카드를 뽑아 없애면서 러닝 카운트를 더하거나 빼는 연습을 반복합니다. 라이브카지노를 이용할 때 애플리케이션이나 기타 프로그램의 도움을 받을 수 있지만, 중요한 것은 머릿속으로 계산하는 연습을 통해 빠른 계산 능력을 키우는 것입니다. 러닝 카운트 계산을 계속 반복하면 계산 속도는 자연스럽게 빨라질 것입니다.
트루 카운트 연습
러닝 카운트 계산에 익숙해졌다면, 다음 단계는 남은 덱 수를 계산하여 트루 카운트를 구하는 것입니다. 남은 덱 수를 세는 방법은 다양합니다. 눈으로 대략적으로 추정해도 되고, 10회 게임에 1덱을 사용했다고 가정하거나, 26장의 하프 덱 단위로 계산해도 됩니다. 또한 정확하게 개수를 세는 방법도 있습니다. 특정 카드카운팅 시스템은 남은 덱 수를 특정 규칙에 따라 계산하는 경우가 있으므로, 사용할 시스템에 따라 연습 방법이 달라질 수 있습니다.
시간 단축을 위한 노력
모든 계산에 익숙해졌다면, 이제 타이머를 사용하여 계산 시간을 측정하고 줄이는 노력을 해야 합니다. 목표는 현재 계산 시간의 절반으로 줄이는 것입니다. 예를 들어, 처음에 계산에 32초가 걸렸다면, 16초까지 줄이고, 다음 목표는 8초가 되도록 노력합니다. 계산 시간을 최대한 단축하여 베팅에 시간을 더욱 효율적으로 사용할 수 있도록 해야 합니다. 또한 +1과 -1과 같은 서로 상쇄되는 카드 조합을 외워 계산에서 제외하는 것도 시간을 절약하는 데 도움이 됩니다. 중요한 것은 계산 과정을 거치지 않아도 결과를 자동으로 알 수 있는 수준에 도달하는 것입니다.
산만한 주위 환경 구축
일정 수준의 연습을 마쳤다면, 이제 시끄럽고 산만한 환경에서 연습을 다시 시작해야 합니다. 실제 카지노는 사람이 많고 음악이 울리고, 구경꾼들이 오가는 등 집중하기 어려운 환경이 일반적입니다. 따라서 집중력이 흔들리지 않도록, 소음에 익숙해지고, 다양한 방해 요소가 있는 환경에서도 계산을 정확하게 수행할 수 있도록 훈련해야 합니다. 여러 대의 TV를 크게 틀어 소음을 만들거나, 주변 사람들과 대화를 나누면서 계산을 병행하는 연습도 필요합니다. 심지어 친구와 전화 통화를 하면서 연습하는 사람도 있습니다.
친구의 도움 요청
연습의 마지막 단계는 친구에게 자신의 버릇을 관찰해달라고 요청하는 것입니다. 계산 과정을 입으로 말하고 있는지, 혹은 쓸데없는 말을 반복하는지 확인해야 합니다. 표정, 손가락 움직임, 눈썹 움직임 등에 특정 패턴이 보이지 않도록 주의해야 합니다. 본인도 모르는 버릇으로 인해 카지노 직원의 의심을 사게 될 수 있기 때문입니다. 친구가 딜러 역할을 해주거나, 다른 플레이어 역할을 맡아 게임 과정을 실제와 가깝게 연출해주어도 좋습니다.
실전에 활용하는 연습
이제 실전 연습에 들어가야 합니다. 이론과 실전은 많이 다릅니다. 아무리 완벽하게 연습했다고 해도, 실전에서는 긴장으로 인해 실수를 저지를 수 있습니다. 처음부터 테이블에 앉아 게임에 참여하는 것은 위험할 수 있습니다. 테이블 옆에 서서 다른 사람의 게임을 관찰하며 카드를 계산하는 것이 좋습니다. 물론 매일 테이블 옆에 서 있다면 딜러와 직원의 주의를 끌 수 있으므로 주의해야 합니다. 실제 게임 진행 속도에 익숙해졌다면, 최소 금액으로 직접 참여하여 본격적인 실전을 경험해보세요.
라이브카지노 활용
라이브카지노는 카드카운팅 연습을 위한 최적의 장소 중 하나입니다. 라이브카지노에서는 직원의 직접적인 감시를 받지 않으며, 프로그램을 사용하거나 계산기를 활용해도 카지노가 알아채기 어렵습니다. 게다가 주변이 시끄럽지 않고, 오프라인 카지노보다 게임 진행 속도가 조금 느려 집중하기가 더 쉽습니다. 어떤 압박감도 없기 때문에, 많은 사람들이 라이브카지노에서 편안하게 연습합니다. 대부분의 라이브카지노는 최소 베팅 금액이 낮아 부담이 적습니다.
베팅 금액 조절 연습
실전 적응까지 마쳤다면, 남은 것은 베팅 스프레드 설정을 통해 베팅 금액을 조절하는 연습입니다. 자본금을 효율적으로 운용하는 기술은 실전을 통해서만 익힐 수 있습니다. 우선 최소 베팅 금액이 낮은 곳에서 시작하는 것이 좋습니다. 카드카운팅을 할 때 베팅 금액이 크게 변동하는 경우가 많기 때문에, 베팅 스프레드 역시 낮은 범위로 유지하는 것이 일반적으로 유리합니다. 공격적인 베팅을 선호하는 사람들은 1~15배 정도를 유지하기도 하지만, 3~5배 정도만 유지해도 충분합니다. 베팅 스프레드 범위가 작을 경우 카지노의 의심을 피하기가 더 쉽습니다.
물론 충분한 자본금을 확보하는 것이 중요합니다. 보통 3시간 동안 약 300 게임 정도를 한다고 가정하고, 최소 베팅 금액의 300배를 준비합니다. 만약 최소 베팅 금액이 1만 원이라면, 300만 원을 준비해야 합니다. 300배가 부담스럽다면, 최소한 100배는 확보해야 합니다. 100회 이상의 자본금을 준비하는 것은, 100회 이상의 게임을 통해 지구력을 기르는 방법이기도 합니다.
평균 베팅 금액이 1만 원일 경우, 카지노보다 1% 정도의 우위를 확보했다면, 3,000,000 × 0.01 = 30,000 원의 이익을 기대할 수 있습니다. 이익의 크기는 상황에 따라 다르지만, 기본적인 블랙잭 전략과 카드카운팅 시스템을 따르기만 해도 자본금을 50% 이상 잃을 가능성은 매우 낮습니다. 사실 카드카운팅 전문가가 되려면 베팅 금액 외에도 많은 자본이 필요합니다. 한 곳의 카지노에만 머물러 있을 수 없기 때문에, 여러 카지노를 돌아다니려면 숙박비, 교통비, 식사 등의 부대 비용이 필요합니다.
카드카운팅 팀 구성
팀을 구성하여 카드카운팅을 수행하는 것은 많은 장점이 있습니다. 역사를 살펴보면 팀 플레이를 통해 카지노를 정복한 사례가 수많습니다. 팀을 구성하려면 게임에 직접 참여하여 베팅할 사람과, 옆에서 계산하며 현재 상황을 객관적으로 파악할 사람이 필요합니다. 다른 게임 테이블을 돌아다니며 유리한 상황이 발생하면 빠르게 테이블을 옮길 수 있도록 알려줄 사람도 필요합니다. 때로는 테이블에 함께 앉아 한 명은 베팅 금액을 조절하고, 다른 사람은 최소 베팅 금액을 유지하며 딜러를 교란하기도 합니다. 여러 사람의 자본금을 모아 이익의 단위 역시 더 커질 수 있습니다.
하지만 팀 구성은 쉽지 않습니다. 카드카운팅에 참여할 만큼의 열정과 의욕이 필요하며, 불의의 상황이 발생해도 다른 팀원에게 피해를 주지 않는 협업 정신도 필요합니다. 물론 계산 능력과 자본 역시 중요합니다. 이상적인 인원 수는 6~8명이지만, 현실적으로 3명 정도가 한계인 이유입니다.
카드카운팅 의심 피하기의 중요성
카드카운팅을 시도하는 데 중요한 장애 요소 중 하나는 카지노 측의 의심입니다. 이는 이론과 실전이 다른 이유 중 하나기도 합니다. 카드카운팅을 사용한다는 확실한 증거가 없더라도, 카지노는 언제든지 손님을 내보내는 권리를 보유하고 있습니다. 카드카운팅이 카지노의 수익에 잠재적으로 악영향을 미칠 수 있다고 여기면, 카지노는 이를 간과하지 않을 것입니다. 따라서 아무리 뛰어난 카드카운팅 기술을 보유하더라도, 카지노의 의심을 사고 쫓겨나게 되면 모든 노력이 헛되게 됩니다. 그래서 카드카운팅을 들키지 않는 기술은 연습만큼이나 중요합니다.
다양한 카지노와 딜러와 게임하기
먼저 한 곳의 카지노에 오랜 시간 머무르지 않고, 여러 카지노를 방문하는 것이 좋습니다. 카지노는 많은 사람들이 왔다 갔다 하므로, 짧은 시간 동안 머무르면 카지노 직원들의 주의를 끌 확률이 낮습니다. 또한 게임을 할 때도 한 테이블에 오랜 시간 앉아서는 안 됩니다. 한 테이블에서 한 딜러와 오랜 시간 동안 게임을 하면, 딜러가 베팅 스프레드와 플레이 패턴을 읽어 의심을 풀 가능성이 있습니다. 적절한 이익을 얻었다면, 바로 다른 테이블이나 다른 카지노로 이동해야 합니다.
라스베이거스나 마카오와 같은 카지노가 밀집한 지역에서는 이 문제가 크게 발생하지 않지만, 어쩔 수 없이 1~2개의 카지노만 이용해야 하는 경우, 방문 시간을 다양하게 조절해야 합니다. 한 번은 낮에 방문하고, 다른 날은 밤에 방문하는 식으로 교대로 방문하면, 교대 근무하는 직원들이 주의를 기울일 가능성이 줄어듭니다.
항상 주변을 주의깊게 살피기
카지노에는 생각보다 많은 직원들이 근무하고 있습니다. 딜러뿐만 아니라 핏 보스(Pit Boss)와 게임을 돕는 다양한 직원들이 있으며, 대형 카지노에서는 일반 손님처럼 위장한 직원도 있을 수 있습니다. 이들은 모두 부정 행위를 감시하고, 카드카운팅을 사용하는지 여부를 확인하는 데 목적이 있습니다. 주로 베팅 스프레드로 카드카운팅 여부를 판단하는데, 대부분의 카드카운팅 시스템은 기본 원리가 비슷하기 때문에, 베팅 스프레드만으로도 사용 여부를 추측할 수 있습니다.
따라서 베팅 금액을 조절할 때는 정직하게 베팅하지 않고, 무작위로 베팅 금액을 섞어주어야 합니다. 만약 의심을 사게 되면, 더 많은 직원들이 주의를 기울여 최종적으로 쫓겨나게 될 수 있습니다. 특히 카드카운터들은 계산 정확도를 높이기 위해 주변을 관심없이 카드에만 집중하는 경향이 있습니다. 이를 감추기 위해 몇 가지 팁이 필요합니다.
일반 관광객 또는 노동자처럼 행동하기
- 여성일 경우, 야한 옷을 입어 관광객 스타일을 연출할 수 있습니다.
- 좋은 카드가 나와 흥분할 때는 초보자처럼 행동하여 의심을 피합니다.
- 카지노의 편의 시설을 이용하며, 관광객처럼 행동합니다.
- 딜러에게 팁을 주고 잡담을 나누어 친근한 이미지를 만들어냅니다.
- 술을 마시며 가볍게 게임을 즐기는 사람처럼 행동하여 진지한 이미지를 피합니다.
다른 사람에게 조언하지 않기
게임에 몰입하다 보면, 다른 사람이 유리한 상황에 처했을 때 참견하고 싶은 유혹이 있을 수 있습니다. 하지만 본인은 카드카운팅을 통해 상황을 알고 있지만, 상대방은 모를 수 있습니다. 일반인은 높은 점수가 나오지 않는 한, 자신에게 유리한 상황을 쉽게 판별하지 못합니다. 따라서 다른 사람에게 베팅 금액을 올리거나 낮추는 등의 조언을 하면 의심을 사기 쉽습니다. 자신의 게임에만 집중하는 것이 좋습니다.
지나치게 집중하지 않기
카드카운팅은 많은 계산과 집중력을 필요로 하는 작업입니다. 대부분의 카드카운터들은 계산에 집중해 카드에만 집착하고, 주변을 신경 쓰지 않는 경우가 많습니다. 이는 카지노가 카드카운터를 식별하기 쉬운 이유 중 하나입니다. 지나치게 집중해 여유를 잃으면, 카지노의 의심을 사게 됩니다. 마음의 여유를 가지고 게임을 즐기는 척 행동해야 감시에서 벗어날 수 있습니다. 이를 위해서는 끈기와 지속적인 연습이 필요합니다.
베팅 스프레드를 작게 유지하기
카드카운터들은 자신이 사용하는 시스템에 대해 매우 높은 신뢰도를 가지고 있습니다. 카드카운팅을 통해 카지노보다 유리한 입장에 설 수 있다고 확신하기 때문에, 시스템에 따라 지나치게 정직하게 베팅할 위험이 있습니다. 예를 들어, 트루 카운트가 +15일 경우, 15배의 베팅을 하는 식입니다. 그러나 지나치게 정직한 베팅 스프레드는 카지노에 쉽게 주목받습니다. 딜러와 직원들은 이를 쉽게 인식할 수 있기 때문입니다.
의심을 피하기 위해 베팅 스프레드는 대략 세 가지 방법으로 조절할 수 있습니다.
- 게임 시기를 나눠 베팅 스프레드를 다르게 설정합니다.
- 불리한 상황일 때는 베팅 금액을 올리고, 유리한 상황일 때는 베팅 금액을 낮춥니다.
- 카드카운팅 시스템을 적절히 변형하여 스프레드를 적용합니다.
일반적으로 베팅 스프레드를 5배 이내로 유지하는 것이 안전하며, 트루 카운트의 배수를 묶음으로 운영하는 것도 좋습니다. 예를 들어, 트루 카운트가 +2, +3, +4일 때 2배만 베팅하는 식입니다. 더욱 확실하게 위장하려면, 트루 카운트가 높을 때 최소 베팅 금액으로 돌아가는 것도 방법입니다. 좋은 기회를 놓치는 것은 아쉽겠지만, 카지노의 의심을 받아 이용이 제한되면 더 큰 손실이 될 것입니다.
카드카운팅 자주 묻는 질문
카드카운팅은 매우 복잡하고, 연습에 상당한 시간이 필요하기 때문에 진입 장벽이 높습니다. 이로 인해 많은 사람들이 낯설어하거나, 궁금해도 쉽게 접근하지 못하는 경우가 많습니다. 하지만 연습에 필요한 시간을 제외하면, 카드카운팅의 개념 자체는 특별히 어렵지 않습니다. 이제 여러분이 궁금해하는 질문에 답을 드리겠습니다.
누구나 카드카운팅을 사용할 수 있나요?
물론입니다. 누구나 카드카운팅을 시작할 수 있습니다. 다만, 실전에서 적용하기 위해서는 오랜 시간 동안 많은 연습이 필요합니다. 카드카운팅 시스템의 효과를 최대한 활용하려면 수많은 연습이 요구되며, 제대로 사용하지 못한다면 그냥 안 하는 것이 낫습니다. 게다가 간단한 시스템은 효과가 미약하고, 복잡한 시스템은 계산이 어렵다는 단점이 있습니다. 따라서 자신의 수준에 맞는 적절한 시스템을 선택하여 연습하는 것이 중요합니다.
카드카운팅은 어떻게 하는 건가요?
카드카운팅 방법은 시스템마다 다르지만, 기본적으로 남은 덱에서 제거될 때 플레이어에게 유리한 카드와 불리한 카드를 구분하는 것으로 시작합니다. 그 후, 제거될 때 얼마나 유리해지거나 불리해지는지 측정하여 각 카드에 카운트를 할당합니다. 가능한 한 단순하게 적용된 카드의 카운트를 기억하고, 해당 카드가 사용될 때마다 카운트를 더합니다. 이 과정을 통해 플레이어는 현재 자신이 얼마나 유리한지 파악할 수 있습니다.
카드카운팅이 불법인가요?
아닙니다. 카드카운팅은 불법이 아닙니다. 많은 사람들이 카드카운팅이 불법인지 걱정하지만, 이미 미국 법원에서 불법적인 요소가 없다고 판단했습니다. 머릿속 계산에 대해 위법성을 주장하는 것은 논리적이지 않습니다. 카드카운팅 자체는 금지되지 않지만, 카지노 입장에서는 수익을 저해할 수 있으므로 대놓고 사용하면 안 됩니다. 카드카운팅을 통해 막대한 이익을 올리거나, 카드카운팅을 사용하고 있다는 의심을 사면 카지노에서 쫓겨날 수 있습니다. 따라서 계산기나 전자 장비 없이 머릿속으로만 카드카운팅을 해야 합니다.
카지노는 카드카운팅을 어떻게 막나요?
카드카운팅을 막는 방법은 상대적으로 간단합니다. 대표적인 방법으로는 매 게임마다 카드를 섞는 것입니다. 이렇게 하면 이전 게임의 결과가 다음 게임에 영향을 미치지 않는 독립시행이 되어, 카드카운팅을 근본적으로 차단할 수 있습니다. 이 외에도 연속 셔플 머신(CSM)과 같은 기술을 사용하여 같은 효과를 낳습니다. 또한 카메라와 직원들이 모든 플레이어를 지속적으로 감시합니다. 일부 카지노에서는 은퇴한 카드카운터를 고용하여 플레이어의 습관을 파악하기도 합니다. 이로 인해 카드카운팅을 연습하는 것만큼 중요한 것은 들키지 않는 기술입니다.
카드카운팅을 하려면 수학 학위가 필요한가요?
아닙니다. 카드카운팅 시스템을 개발한 사람들은 대부분 수학 박사 이상의 학위를 소유하고 있습니다. 카드 제거 효과를 정확하게 파악하고 적절한 카운트를 부여하려면 높은 수준의 수학적 확률 계산이 필요하기 때문입니다. 하지만 일반 사용자를 대상으로 시스템은 가능한 한 단순화되어 제공되므로, 수학 학위는 필요하지 않습니다. 시스템의 구조를 이해하는 것이 좋긴 하지만, 필수는 아닙니다. 카드카운팅 방법을 익히고 익숙해질 때까지 반복 연습하면 됩니다.
온라인카지노에서 카드카운팅을 사용할 수 있나요?
네, 온라인카지노에서도 카드카운팅을 사용할 수 있습니다. 대부분의 카지노 사이트는 블랙잭과 바카라를 기본적으로 제공하며, 이 게임들의 규칙은 오프라인 카지노와 동일하므로, 카드카운팅을 사용할 수 있는 이유가 없습니다. 게다가 온라인카지노에서 게임을 할 때는 카드카운팅 프로그램을 사용하거나 메모지를 활용해 카드카운팅을 돕는 방법을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 다만, 온라인카지노도 자동 셔플 기계 등을 사용해 카드카운팅을 어렵게 만드는 추세이므로, 적용에 어려움을 겪을 수 있습니다.
카드카운팅을 연습하려면 어떻게 해야 하나요?
카드카운팅을 연습하는 방법은 다양합니다. 집에서 혼자 카드를 가지고 연습할 수도 있고, 친구들과 게임을 하면서 연습할 수도 있습니다. 요즘은 무료 블랙잭 게임을 제공하는 카지노 사이트가 많습니다. 대부분의 블랙잭 사이트가 무료 버전을 제공하므로, 이를 이용해 원하는 만큼 오랜 시간 동안 연습할 수 있습니다.
카드카운팅으로 큰 돈을 벌 수 있나요?
이 질문에 대해 명확한 답을 줄 수는 없습니다. 큰 돈을 벌 수 있는 가능성은 있지만, 확실히 크다고 말하기 어렵습니다. 카드카운팅을 완벽하게 구사하더라도, 플레이어는 딜러보다 최대 2~3%의 확률 우위에 있을 뿐이며, 대부분 1% 정도로 그치게 됩니다. 일부 사람들은 이에 대해 의문을 가질 수도 있습니다. 카지노가 1% 정도의 하우스 엣지로 막대한 이익을 올리는데, 왜 플레이어는 그렇지 못하는지 의문이 들 수 있기 때문입니다. 하지만 카지노는 수많은 테이블에서 밤낮으로 게임을 운영하며, 수천 명의 손님과 함께 게임을 진행하므로 이런 이익을 올릴 수 있습니다. 카드카운터가 카지노처럼 매일 쉬지 않고 게임을 한다면 확률 우위를 살려 큰 돈을 벌 수도 있겠지만, 현실적으로 이는 어렵습니다.