카지노에 처음 발을 들인 여러분을 벳헌터가 따뜻하게 환영합니다! 이곳은 카지노의 기본 개념부터 다양한 용어까지 쉽게 설명해드리는 곳입니다. 또한, 인기 있는
바카라, 블랙잭, 슬롯 머신 등 게임들의 규칙과 전략을 자세히 소개할 것입니다. 여러분은 이곳에서 다양한 카지노게임에 대한 지식을 쌓으며, 매력적인 카지노세계를 탐험할 수 있습니다.
시작에 앞서, 카지노의유래와 그 안에 담긴 독특한 문화에 대해 재미있는 정보를 함께 공유하겠습니다. 카지노는 단순한 게임의 장소가 아닌, 수 세기 동안 발전해온 문화와 역사의 축적이 담긴 곳입니다.
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카지노는 다양한 게임을 즐길 수 있는 특별한 장소입니다. 주로 바카라, 블랙잭과 같은 카드 게임, 슬롯 머신, 룰렛 등의 게임들이 제공됩니다. 이곳은 많은 사람들이 모여 게임을 즐기기 위한 전문 영업장으로, 베팅을 위해 현금을 칩으로 교환하여 게임에 참여합니다. 딜러와 대결하여 게임에서 승리하면, 상금을 받을 수 있습니다. 이러한 게임들은 대부분 우연의 결과에 따라 결정되며, 큰 당첨금을 의미하는 잭팟(Jackpot)은 행운의 상징으로 널리 알려져 있습니다.
카지노란 무엇일까요?

카지노는 서양에서 기원한 유서 깊은 문화로, 오랜 역사를 자랑합니다. 현재로서는 널리 알려져 있지만, 그 형태는 오랜 시간 동안 점차 발전해 지금의 모습으로 이르렀습니다. 이제 카지노의 기원과 역사, 그리고 세계 카지노 산업의 동향에 대해 자세히 살펴보겠습니다.
카지노의 기원
“카지노(Casino)”라는 단어는 이탈리아어 “카사(Casa)”에서 유래했으며, “작은 집”이라는 의미를 지닙니다. 이를 통해 작은 시골 별장이나 사교 클럽을 연상할 수 있습니다. 르네상스 시대에 귀족들은 이런 장소에서 사교 모임을 즐기며 게임을 플레이하기 시작했는데, 블랙잭이 이와 같은 소수 귀족들의 사교 모임에서 비롯된 것도 이 때문입니다.
현재 우리가 상상하는 카지노와는 약간 다른 모습이었지만, 통상적으로 최초의 카지노로 불리는 곳은 1638년 베네치아의 리도토(Ridotto)입니다. 비록 리도토는 1774년에 사회를 타락시키는 원인으로 강제 폐쇄되었지만, 카지노의 발전에 큰 전환점을 만들었습니다. 18~19세기로 접어들어, 왕들은 재정을 확보하기 위해 유럽 각지에 게임 전문 영업장을 건설하기 시작했으며, 이로 인해 카지노는 대중화의 길을 걷기 시작했습니다. 사람들은 이곳에서 춤, 스포츠, 게임 등을 즐기며 모여 활동하게 되었습니다.
그러나 모든 카지노가 게임을 제공하는 장소는 아니었습니다. 예를 들어, 캘리포니아의 산타 카탈리나 섬(Santa Catalina Island)에 있는 ‘Catalina Casino’는 게임 목적으로 건설된 것이 아닙니다. 그 당시 캘리포니아에서는 게임 전문 영업장 운영이 불법이었기 때문입니다. 또한 덴마크 코펜하겐의 ‘Copenhagen Casino’는 1848년 혁명을 위한 공공 모임 장소로도 활용되었습니다. 스페인에서는 지금도 군대 장교들의 모임 장소를 “Casino”라고 부르기도 합니다.
현대의 카지노 산업
카지노산업은 미국에 진출하면서 급속도로 성장하기 시작했습니다. 1931년 네바다주에서 최초로 전역에 카지노 시설 건립을 법적으로 허가했으며, 1976년 뉴저지주에서는 애틀랜틱시티에서 카지노 영업을 허가했습니다. 이로 인해 대규모 숙박 시설이 밀집된 도시들이 건설되며, 본격적인 카지노 건설 붐이 시작되었습니다. 1997년 기준으로 미국 전체 관광 수익 중 20%가 이들 도시에서 발생했다는 사실로, 그 규모를 짐작할 수 있습니다.
현재는 약 130여 개의 국가에 3,600여 곳의 카지노가 운영되고 있습니다(한국은 17개). 전체 시장 규모는 약 300조 원에 달하며, 1,008,752명이 이 산업에 종사하고 있습니다. 2010년부터 2015년까지 연평균 9.2%의 성장률을 기록하며, 2028년까지 연평균 11% 정도의 성장률을 기록할 것으로 예측됩니다.
그러나 2015년에는 중국의 영향으로 카지노 산업 전체가 크게 흔들렸습니다. 2014년 중국 정부가 부정부패를 막기 위한 강력한 규제를 실시하면서, 중국인들의 마카오 방문 횟수가 크게 감소했습니다. 최대의 고객인 중국인의 방문 감소로 마카오를 비롯한 아시아 각국의 카지노 매출이 크게 감소했습니다. 2020년에는 코로나 팬데믹으로 전 세계 카지노 산업이 더욱 더 위축되었으며, 호텔 전체가 폐쇄되는 상황이 벌어졌습니다.
하지만 이러한 현상은 일시적인 영향일 것으로 예상됩니다. 2022년부터는 회복세와 상승세를 함께 보일 것으로 예측됩니다. 마카오의 경우 중국 정부의 제로 코로나 정책으로 마카오 방문이 중단되어 매출이 90% 이상 감소했지만, 라스베이가스는 빠르게 예전 매출 수준을 회복하고 있습니다. 마카오에 대한 매력이 감소한 만큼 라스베이가스 방문자가 증가하는 효과를 보이고 있습니다. 어떤 이유이든 2020년부터 2년 동안의 부진은 외부적인 요인에 기인했기 때문에, 2023년이 본격적인 매출 회복의 기점이 될 것으로 기대됩니다.
세계적인 카지노 산업에서 규모가 가장 큰 국가는 미국과 중국이다. 미국에는 카지노의 대표적 도시인 라스베이가스는 물론, 리노와 애틀랜틱시티도 있다. 중국에서는 세계 최대 규모의 카지노 도시 마카오가 있다. 마카오는 과거 포르투갈의 식민지였으며, 16세기 개항 이후 중국인들이 대량으로 방문하면서 급속도로 성장했다. 현재는 라스베이가스를 웃도는 세계 최고의 카지노 도시로 자리매김했다. 라스베이가스의 많은 업체들이 마카오 진출을 못해 안절부절하는 상황이다.
사실 마카오가 세계 최고로 오르막을 타게 된 것은 최근 일이다. 마카오가 성장하기 전까지는 라스베이가스가 세계에서 가장 유명한 카지노 도시이며, 가장 높은 매출을 기록했다. 그러나 상황은 2000년대 중반에 급변했다. 중국의 경제가 급성장하면서 대량의 자금이 도박 시장으로 유입되면서, 마카오는 2010년부터 2014년까지 최고의 호황기를 누렸다. 이 기간 동안 마카오는 라스베이가스의 매출을 3배 이상 능가하며, 세계 최고의 자리를 차지하게 되었다. 중국인들은 도박을 좋아하는 성향이 강하며, 바카라 등의 게임에 엄청난 돈을 쏟아부었다. 그래서 마카오가 현재와 같은 명성을 얻은 것은 전혀 이상하지 않다.
이러한 변화는 세계 카지노 산업의 중심을 미국에서 아시아로 이동시켰다. 마카오의 급속한 성장과 동남아시아의 지속적인 개발로 아시아는 미국을 뛰어넘어 세계 최대의 카지노 시장이 되었다. 도박 산업은 자본 집약형 산업이면서 돈이 모이는 곳에 자연스럽게 발전하는 성질이기 때문에, 그 중심이 미국에서 신흥 시장인 아시아로 옮겨진 것이다.
미국과 유럽의 카지노 시장은 성장률이 둔화된 반면, 아시아 시장은 계속해서 성장하고 있다. 2023년 현재 마카오는 여전히 코로나 팬데믹의 영향을 받아 회복하는 중이지만, 필리핀, 싱가포르, 캄보디아, 말레이시아 등 동남아시아 국가들은 해외 관광객을 유치하며 빠르게 성장하고 있다.
현재 전 세계적으로 대규모 복합 리조트(IR) 건설이 급증하고 있다. 복합 리조트는 카지노를 포함한 대규모 관광 시설로, 초대형 호텔, 컨벤션 센터, 고급 레스토랑, 다양한 체험 공간 등을 갖추고 있다. 복합 리조트는 사람들이 리조트 내에서 더 오래 머물고 소비하도록 설계되어 있으며, 현재 카지노 산업의 주요 트렌드 중 하나이다.
복합 리조트는 대규모 건설 프로젝트이기 때문에 건설 업체들에게도 큰 기회를 제공하며, 지역 관광 산업을 육성하는 데에도 기여한다. 따라서 많은 국가들이 복합 리조트 건설에 관심을 기울이고 있으며, 이는 카지노 산업의 미래 발전을 위한 중요한 요소 중 하나이다.
대부분의 카지노는 호텔과 결합된 형태로 운영되며, 고객들이 게임을 즐기면서도 편안하게 휴식을 취할 수 있도록 한다. 일부 카지노는 고액 소비 고객들에게는 무료로 스위트룸을 제공하는 등 다양한 서비스를 제공한다. 카지노는 고객들이 게임에 더욱 집중하고 돈을 더 많이 쓸 수 있도록 환경을 조성한다. 1970~1980년대 호텔 경영 관련 학술지에 따르면 다음과 같은 원칙들이 제시되었다.
- 외부의 빛과 소리가 들어오지 않는 밀폐된 환경 조성
- 창문 설치를 피함
- 실내 온도와 습도를 일정하게 유지
- 시계를 전부 제거
- 출구를 눈에 띄지 않도록 설계
- 복도를 커브로 만들어 고객들이 내부에서 빙글빙글 돌도록 함
- 업체가 원하는 방향으로 고객을 유도할 수 있도록 구조 설계
- 사람들의 감정을 자극하기 위해 붉은색을 많이 사용
- 젊고 예쁜 여성 직원을 고용하여 일부 신체 노출을 허용
- 무료 음료를 제공
- 고객들이 외로움을 느끼게 하여 게임에 집중하게 함
- 무료 게임 체험 기회를 제공
- 사용자들의 소비 습관을 분석하여 맞춤형 프로모션을 제공하는 타겟 마케팅
이러한 모든 조치들은 고객들의 흥분을 고조시키고, 시간의 흐름을 모르게 하여 게임에 빠져들도록 하는 것이다. 각 카지노 업체들은 현재도 비즈니스 수익을 극대화하기 위해 건물 구조부터 인테리어, 운영 방식까지 세밀하게 연구하고 있다. 고객들은 이러한 세심한 장치에 의해 방문 시 게임에 빠져 시간이 흐르는 것을 모르게 된다.
카지노가 모여 있는 도시는 밤이 낮보다 더 밝을 정도로 화려하고 자극적인 조명으로 가득 찬다. 각 호텔은 정해진 시간마다 분수 쇼와 레이저 쇼를 진행하며, 이로 인해 관광객들은 시간 가는 줄 모르고 즐길 수 있다. 라스베이가스는 낮보다는 밤에 더욱 매력적인 곳으로, 화려한 조명으로 도시를 빛낸다.
또한 현재 카지노는 단순한 게임 장소가 아니라, 호텔, 쇼핑몰, 각종 쇼와 이벤트가 열리는 복합 관광 시설에 가깝다. 대형 카지노 업체들은 단순히 게임만 제공하지 않고, 가족 동반 여행객들이 찾는 테마파크 형태로 변화하고 있다. 게임만을 제공하면 게임을 좋아하는 사람들만이 방문하지만, 복합 리조트를 통해 다양한 체험을 제공하면 더 많은 사람들이 유치된다.
라스베이가스는 초기에 황량한 사막 위에 건설되었을 때는 화려하고 자극적인 인테리어로 꾸며졌으나, 현재는 가족 단위의 방문객들이 많이 찾을 수 있도록 편안하고 친근한 분위기로 바뀌었다. 호텔 숙박보다는 게임을 통해 얻는 수익이 주요 수익원이기 때문에, 호텔의 숙박비도 상대적으로 저렴하다.
라스베이가스에서는 복싱 경기 같은 세계적인 스포츠 이벤트도 자주 열리고, 유명 가수의 콘서트도 개최된다. 과거에는 승부 조작 우려로 인해 프로 스포츠팀이 라스베이가스를 연고지로 삼는 것이 금지되었으나, 최근에는 NHL의 베가스 골든나이츠처럼 제재가 완화되는 추세이다. 라스베이가스와 마카오와 같은 카지노 도시는 화려한 조명과 다양한 즐길 거리로 전 세계 관광객들을 끊임없이 유치하며, 앞으로도 세계적인 관광 중심지로서 계속 성장할 것으로 기대된다.

카지노는 오랜 역사를 거쳐 발전해 하나의 산업으로 자리 잡았지만, 현재는 시장 포화 상태에 이르렀다. 많은 업체들이 진출해 각축전을 벌이며, 과다 경쟁으로 인해 수익을 내지 못하는 경우도 종종 발생한다. 예를 들어 스타더스트(Stardust), 데저트 인(Desert Inn), 뉴 프론티어(New Frontier), 랜드마크(The Landmark) 등의 업체들이 수익을 창출하지 못하고 사업을 철회한 사례도 있다.
이러한 상황에서 기존 카지노 업체들이 새로운 시장을 찾기 위해 집중한 곳은 온라인 인터넷 분야이다. 온라인카지노는 인터넷을 통해 카지노게임을 즐길 수 있는 웹사이트로, 물리적인 거리의 제약을 극복해 전 세계 어디서나 언제든지 게임을 즐길 수 있는 접근성으로 인해 급속히 성장하고 있다. 실시간 스트리밍 기술을 이용해 게임 테이블에 직접 앉아 있는 것과 같은 생생한 현장감을 제공하며, 최근에는 최첨단 기술인 AR(증강현실)까지 도입해 더욱 풍부한 경험을 제공하기 위해 노력하고 있다.
특히 2018년 전 세계를 휩쓴 코로나19(COVID-19) 대유행은 기존 오프라인 카지노 업체들에게 막대한 타격을 주었다. 각국의 입국 제한 조치로 외국인 방문이 거의 불가능해지면서 마카오, 라스베이가스, 호주, 필리핀 등 세계 주요 카지노의 매출액은 99.4%나 떨어졌고, 6만여 명 이상의 직원이 실직했다. 코로나 대유행이 장기화되면서 카지노사이트의 성장세는 더욱 가파를 것으로 예상된다.
인터넷이 발달하여 온라인으로게임을 즐길 수 있게 된 것은 최근 20년 정도밖에 되지 않아, 아직도 무궁무진한 발전 가능성을 지니고 있다. 빠르게 발전하는 현대 기술을 감안하면 앞으로의 미래가 더욱 기대된다. 많은 업체들이 더 나은 서비스를 제공하기 위해 거액의 자본을 투자하고 있으므로, 더욱 환상적인 경험을 제공할 것으로 예상된다. 이런 이유로 카지노사이트는 카지노산업의 미래가 될 것이라고 예측할 수 있다.

카지노는 많은 사람들의 꿈과 환상을 자극하는 소재이기 때문에 다양한 대중문화에서 다루어지고 있다. 큰 돈을 베팅하며 게임을 즐기는 부자들의 세계와 희망이 없어 내몰린 사람들이 목숨을 건 베팅 등, 사람들의 관심을 끌 만한 소재를 다루기에 적합하다. 인생의 마지막 순간에 남은 모든 돈을 베팅하고 거액의 당첨금을 얻는 사례는 카지노를 배경으로 한 영화나 드라마에서만이 아니며, 실제로도 종종 발생한다.
2022년에는 카지노를 주제로 한 드라마가 인기를 끌었다. 디즈니플러스가 아시아 시장을 공략하기 위해 200억 원을 투자해 제작한 드라마 ‘디즈니+ 카지노’는 배우 최민식이 25년 만에 드라마에 복귀하는 화제를 모았다. 이 드라마에서는 최민식이 필리핀에서 700억 원 가량을 벌었던 차무식 역할을 맡아, 필리핀에서 전재산을 잃고 정킷방을 운영하며 거부로 성장하는 과정에서 겪는 성공과 역경, 실패와 극복 과정을 그려냈다. 영화 ‘범죄도시’에서 큰 성공을 거둔 강윤성 감독이 각본과 연출을 맡아 탄탄한 스토리와 뛰어난 연출로 호평을 받았다.
많은 사람들이 큰 돈을 벌 수 있다는 환상을 품고 카지노에서 베팅을 시작한다. 확률이 매우 낮다는 것을 알면서도 잭팟을 노리는 환상에 빠져 방문하거나, 단순한 여흥과 재미를 위해 방문하기도 한다. 이들이 소비한 돈은 모두 게임 운영 업체의 수익으로 이어진다. 그렇다면 게임 운영 업체의 수익 구조는 어떻게 되는 것일까? 이를 살펴보자.
카지노의 수익
카지노의 주요 수익원은 손님이 베팅하는 돈이다. 게임에서 승리하면 카지노는 손님에게 당첨금을 지급하고, 패배하면 손님의 베팅 금액을 회수한다. 즉, 사람들이 베팅한 전액을 매출로 계산하는 것이 아니라, 사람들이 패배하여 잃은 돈을 매출로 계산한다. 이 때문에 카지노의 영업 이익률은 매우 높을 수밖에 없다. 카지노는 현금으로 거래하기 때문에 제조업과 달리 제조 원가가 없고, 재고 관리도 필요하지 않다. 운영에 필요한 운영 자금이 비용의 전부이다.
결론적으로 카지노의 매출은 얼마나 많은 사람들이 방문하여 게임을 즐기느냐에 달려 있다. 따라서 카지노는 더 많은 사람들이 방문하도록 다양한 이벤트와 관광 시설을 유치하고 있다. 현대 사회의 대형 카지노는 사실상 게임을 즐길 수 있는 복합 휴양지라고 여겨도 무리가 없다. 사람들은 게임을 즐기던 중에 수영장, 영화관, 레스토랑, 각종 쇼 등을 관람하기도 한다. 이것이 카지노 업체가 종종 건설업을 겸하는 이유이다. 대규모 영업장, 숙박 시설, 호텔, 기타 부대 시설 등을 고려하면 건설업을 기반으로 하는 것이 유리하기 때문이다.
수익의 원천, 환수율
사람들이 베팅에서 패배하여 잃은 돈이 카지노의 수익인데, 만약 모든 사람이 계속 베팅에서 승리한다면 어떻게 될까? 결국 카지노는 적자를 보게 될 것이다. 그러나 실제로는 이런 일이 일어나지 않는다. 이것은 수익의 진정한 원천인 환수율(환급률) 때문이다. 카지노 운영 업체는 환수율(Pay Out)을 기반으로 꾸준히 막대한 이익을 쌓아올릴 수 있다.
환수율은 카지노에서 손님이 베팅할 때마다 게임 제공 업체가 기본적으로 가져가는 수수료(Commision)의 비율을 말합니다. 예를 들어 환수율이 10%인 경우, 100원을 베팅했을 때 게임 제공 업체는 10%인 10원을 제하고 90원을 지급합니다. 환수율은 절대 비밀이 아니며, 모든 카지노 업체는 자신들의 환수율이 얼마인지 정확하게 공개합니다. 환수율은 업체마다 다를 수 있으며, 게임 종류에 따라서도 약간씩 차이가 있습니다.
일반적으로 환수율이 높을수록 카지노 업체의 수익은 증가합니다. 물론 환수율이 너무 높게 설정되면 사람들이 카지노를 방문하지 않을 것입니다. 게임에서 승리했는데도 돈을 과도하게 가져가는 느낌이 들기 때문이죠. 일반적으로 통상적인 환수율은 97.5% 정도로 형성됩니다. 이는 손님 입장에서 10,000원을 베팅하면 기본적으로 250원을 수수료로 지불하는 셈입니다. 따라서 손님 입장에서는 10,000원을 투자해도 기대 수익이 9,750원으로, 게임을 계속할수록 돈을 잃을 수밖에 없는 구조입니다.
환수율이 작게 느껴질지 모르지만, 많은 사람들이 게임에 참여하고 많은 돈을 베팅할수록 누적되는 금액은 상당해집니다. 때문에 손님이 낮은 확률의 잭팟에 당첨되었다 하더라도, 카지노는 아무런 불만 없이 당첨금을 지급합니다. 실제로 잭팟 당첨 시 카지노의 관계자들이 달려와 축하 인사를 건네며, 각종 언론과 SNS에 홍보 게시물을 게재하기도 합니다. 이는 아무리 큰 당첨금이어도, 카지노가 지금까지 쌓아온 이익에 비하면 상대적으로 작은 금액이기 때문입니다. 오히려 잭팟 소식이 퍼지면 다른 사람들이 유도되어 게임을 더 많이 즐기게 되어, 카지노 입장에서는 더욱 이득이 됩니다.
기본적으로 손님이 계속 승리를 거듭할 수는 없습니다. 그러나 게임 제공 업체는 환수율을 통해 일정한 수익을 보장받습니다. 이렇게 수익을 거두어 사업 운영비를 지불한 후에도 막대한 순이익을 기록하고 있습니다. 게임 종류별 환수율은 다음과 같습니다.
게임 종류 |
환수율 |
비고 |
바카라 (뱅커 베팅시) |
98.88% |
10,000원 베팅시 112원 손해 |
바카라 (플레이어 베팅시) |
98.62% |
10,000원 베팅시 138원 손해 |
블랙잭 |
99.44% |
10,000원 베팅시 56원 손해 |
슬롯 |
80% ~ 96% |
10,000원 베팅시 2,000원~400원 손해 |
룰렛 (미국) |
94.74% |
10,000원 베팅시 526원 손해 |
룰렛 (유럽) |
97.23% |
10,000원 베팅시 277원 손해 |
빅휠(Wheel of Fortune) |
84.47% |
10,000원 베팅시 1,553원 손해 |
포커 등의 카드 게임 |
5% 내외 |
게임마다 일정 비율을 책정하여 부과 |
기타 게임 |
– |
칩을 현금으로 환전시 수수료 부과 |
이 환수율을 고려하여
카지노는 배당률을 책정합니다. 예를 들어 바카라 게임에서는 플레이어 승리 시 2배당인 반면, 뱅커 승리에 베팅할 경우 1.95배당으로 책정됩니다. 5%의 차이는 바로 수수료입니다. 모든 게임 중에서 플레이어 승률이 가장 높다고 알려진 바카라조차 플레이어의 기대 승률이 50% 미만입니다. 따라서 손님이 계속 2배당으로 승패를 반복하면 결국 환수율의 영향으로 모든 돈을 잃게 될 수밖에 없습니다. 슬롯의 경우, 96%의 높은 환수율을 가진다 하더라도, 실제로는 4%씩 계속 손해를 보는 것과 같습니다. 하지만 슬롯머신을 수백, 수천 개 배치하면 박리다매형 수익을 올릴 수 있습니다.
환수율로 인해 손님은 매번 일정 금액을 손해를 보게 됩니다. 하지만 운이 좋게 게임을 시작하자마자 연승을 거듭할 수도 있습니다. 그러나 이는 지속되지 않습니다. 표본이 많아질수록 확률은 평균에 수렴하기 때문에, 승률이 50%로 책정된 게임이라면 초반에 아무리 연승을 해도 결국 패배가 쌓여서 결과적으로 50%의 승률을 기록하게 됩니다. 게다가 특정 손님이 연승을 하더라도, 더 많은 손님이 계속 패배하므로, 최종 승자는 언제나 카지노가 됩니다. 연승을 한 손님이 받는 돈도 결국 다른 손님이 잃은 돈입니다.
확률이 50%이므로, 뱅커가 10연승을 했다고 해서 이제는 플레이어가 승리할 차례라고 생각하고 계속 플레이어에게 베팅하는 것은 통계학적 측면에서 어리석은 일입니다. 모든 게임의 확률은 독립시행이므로, 과거의 결과가 다음 번 결과에 영향을 미치지 않습니다. 뱅커가 20연승을 했다고 해도 다음 라운드의 뱅커 승리 확률은 여전히 50%입니다.

실제로 독립시행을 이해하지 못한 결과, 역사적으로 가장 불운한 사건에 휘말린 사람들이 있습니다. 1913년 8월 18일 몬테카를로 보자르 카지노에서 벌어진 일이 대표적인 예입니다. 룰렛에서 구슬이 붉은색과 검은색에 떨어질 확률은 정확히 50%입니다. 그러나 놀랍게도 20번 연속으로 검은색에 떨어졌습니다. 손님들은 ‘이번에는 붉은색에 떨어지겠지’ 라고 기대하며 계속 붉은색에 베팅했습니다. 그러나 구슬은 6번 더 검은색에 떨어져, 총 26번 연속으로 검은색에 당첨됐습니다. 이는 0.0000015%의 극히 낮은 확률로, 로또 당첨 확률보다 8배나 어려운 일이었습니다. 이로 인해 수많은 사람들이 파산하게 되었다고 합니다.
그래서 본인의 실력에 자신이 있다면, 룰렛이나 슬롯처럼 운만을 기대하는 게임보다는, 블랙잭이나 포커처럼 실력이 결과에 영향을 미치는 게임을 하는 것이 좋습니다. 이러한 게임 중에는 딜러와 플레이어가 대결하는 것이 아니라, 플레이어끼리 대결하는 형태의 게임도 있습니다. 이 경우 카지노는 중간에서 수수료 수익만 거두면 되므로, 굳이 승부에 개입할 필요가 없습니다. 이는 카지노 입장에서도 매우 유리한 구조입니다.
카지노에서 베팅을 할 때는 직접 현금을 사용하지 않습니다. 일반적으로 딜러에게 현금을 건네어 칩(Chip)으로 교환한 후, 이 칩을 이용해 베팅을 진행합니다. 현금을 들고 다니는 것은 잠재적으로 범죄 유발 요소가 될 수 있으며, 현금을 직접 베팅하는 것보다 칩을 사용하는 것이 금전에 대한 감각을 약화시킬 수 있습니다. 카지노마다 약간의 차이가 있지만, 대체로 칩의 색깔에 따라 그 가치가 정해져 있습니다.
칩 색깔 (Chip Color) |
현금 가치 (Value) |
흰색 |
1 $ |
분홍색 |
2.5 $ |
빨간색 |
5 $ |
파란색 |
10 $ |
초록색 |
25 $ |
검은색 |
100 $ |
보라색 |
500 $ |
금색 |
1,000 $ |
하늘색 |
2,000 $ |
갈색 |
5,000 $ |
칩은 나중에 다시 현금으로 교환할 수 있기 때문에 관리에 주의가 필요합니다. 실제로 칩을 몰래 훔치는 경우도 발생하기 때문입니다. 보통 칩은 밖에서 보면 단순한 플라스틱 조각처럼 보이지만, 내부에는 일련번호 등을 포함한 디지털 칩셋이 내장되어 있습니다. 최근에는 블록체인과 같은 최첨단 기술을 활용해 거래 내역과 순환 과정을 추적할 수 있는 RFID 태그를 삽입하는 시도도 이루어지고 있습니다.
카지노는 상당한 수익을 올리는 산업입니다. 대부분의 대기업보다 높은 순이익을 기록하며, 매출액이 크지만 제조업과 달리 순이익률도 매우 높습니다. 물론 카지노는 사행성 산업으로 분류되어 세금 비율이 높지만, 그로 인해 얻는 수익 또한 막대하기 때문에 국가가 완전히 금지하지 않습니다. 이에 따라 카지노는 장부 조작 등 세금 횡령을 막기 위해 엄격한 감독을 받고 있습니다. 한국의 경우 국가의 허가와 감독 아래 운영되므로, 사실상 공기업에 가까운 형태로 횡령과 같은 행위가 어렵습니다.
거의 모든 국가에서 카지노 산업은 사업 시행에 다양한 제약이 걸려 있습니다. 대표적으로 미성년자의 출입을 금지하거나, 특정 지역에서만 영업을 허용하는 등의 규제가 있습니다. 심한 경우 일부 국가에서는 카지노 영업 자체를 전면 금지하기도 합니다. 카지노 업체에 적용되는 주요 제약 사항은 다음과 같습니다.
카지노에서 제공하는 대부분의 게임은 실력보다는 확률이 결과에 더 큰 영향을 미치기 때문에, 이들을 일괄적으로 규제하고 있습니다. 각국의 상황에 따라 규제 내용은 상이합니다. 예를 들어 강원랜드는 특정 지역에만 영업을 허용하는 경우이고, 서울의 세븐럭, 파라다이스는 외국인을 대상으로 한 영업만 허용하며 내국인의 입장을 금지합니다.
또한 라스베이거스나 마카오와 같이 국가가 거대한 도박 중심지를 계획적으로 육성하는 경우도 있습니다. 이렇게 도시를 발전시키면 관광객들이 많이 방문해 돈을 많이 소비해 상업 구역을 활성화하고, 숙박업과 음식점 등 지역 경제를 촉진합니다. 국가 입장에서는 막대한 세수를 거둘 수 있어 매우 유리하지만, 게임 중독 등의 부작용도 있기 때문에 엄격한 관리가 필요합니다. 실제로 강원랜드에서는 강원도 지역 주민의 입장 횟수가 제한되어 있습니다.
카지노는 고객 충성도가 낮은 편입니다. 특정 브랜드를 애호하며 매번 같은 업체만 방문하는 고객은 드물고, 주로 다양한 카지노를 방문하며 게임을 즐깁니다. 심지어 자주 방문하는 사람들은 전 세계를 돌아다니며 게임을 즐기기도 합니다. 따라서 국가가 전면 금지하지 않는 한, 엄격한 규제를 통해 피해를 입는 사람은 거의 없습니다.
강원랜드는 한국에서 가장 대표적인 카지노입니다. 1995년 탄광들이 폐광되면서 쇠퇴한 강원도 태백시 정선군 일대의 지역 경제를 살리기 위해 ‘폐광지역 개발지원에 관한 특별법’이 통과되고, 2000년에 내국인 출입이 가능한 카지노가 건설되었습니다. 개장과 동시에 폭발적인 인기를 끌어 방문객이 꾸준히 증가했으며, 2014년에 300만 명이 방문했습니다. 강원랜드는 한국의 외국인 전용 카지노 매출(1조 4천억 원)보다 큰 매출(1조 6천억 원)을 기록하고 있습니다.
한국의 최초 카지노는 인천의 올림푸스 호텔입니다. 1967년 개장 당시에는 별도의 출입 제한이 없었으나, 1969년 법 개정으로 내국인의 출입이 금지되었습니다. 1968년 워커힐에 파라다이스가 문을 열었고, 관광 사업 육성 정책의 일환으로 제주도, 부산, 경주 등의 관광지에 카지노들이 하나둘씩 열리기 시작했습니다. 물론 이들은 모두 내국인 출입을 금지하며, 내국인이 입장할 수 있는 곳은 강원랜드가 유일합니다.
강원랜드는 한국에서 유일하게 한국 국적의 시민이 입장할 수 있는 카지노입니다. 이 장점만으로도 강원랜드는 1년에 1조원 이상의 막대한 수익을 거둡니다. 한국인이 강원랜드를 제외한 다른 카지노에 입장하려면 다음과 같은 방법이 있습니다.
- 국적 변경 : 출입이 합법적인 국가의 국적을 취득합니다.
- 영주권 취득 : 외국 영주권을 취득하면 한국 국적이어도 자유롭게 출입할 수 있습니다. 특히 강원랜드는 외국인이나 영주권 소지자에게 입장료를 받지 않습니다.
- 취업 : 직원으로 채용되면 당연히 출입이 자유롭게 됩니다. 다만 게임에 참가할 수는 없습니다.
- 견학 신청 : 견학을 신청하면 사전에 준비된 견학 프로그램에 따라 카지노를 방문할 수 있습니다. 물론 게임 참가는 불가능합니다.
한국이나 일본과 같이 일부 지역에서만 카지노 영업을 허용하는 국가에서는, 다른 게임 영업장에서 승리했을 경우 당첨금을 현금 대신 경품으로 지급합니다. 경품은 대부분 현금으로 쉽게 교환할 수 없는 상품권이나 전자 제품 등입니다. 현금을 지급하지 않으면 법적으로 제약이 없기 때문에 완전한 합법입니다. 그러나 영업장 근처에 경품을 현금으로 교환할 수 있는 별도의 사업장이 존재하는 경우도 있지만, 어떤 이유로든 영업장 내에서 현금 지급은 엄격히 금지되어 있습니다.
이러한 당첨금을 경품으로 지급하는 게임 영업장은 많습니다. 서울을 기준으로 ‘홀덤 펍’이라는 이름의 홀덤 게임장이 여러 곳에서 운영되고 있습니다. 일본도 도시 중심지에 수많은 파친코(슬롯의 일종) 영업장이 활성화되어 있습니다. 경품을 현금으로 교환해주는 사업자는 있지만, 이들은 게임장 사업자와 별도이기 때문에 게임 영업장 운영 자체는 합법적이며, 경품을 지급 받은 순간 그 경품은 개인의 소유물이 되므로 어떻게 처분하든 게임 영업장과는 무관한 개인의 자유입니다.

카지노는 전 세계적으로 많은 사람들이 즐기는 게임 제공 업체입니다. 많은 이들은 스릴 넘치는 승부를 통해 큰 돈을 벌 수 있다는 막연한 희망을 품고 카지노에 찾아가기도 합니다. 또한 순수하게 게임 자체의 재미를 즐기려는 사람들도 많습니다. 이에 따라 벳헌터 에게는 수많은 카지노 관련 질문이 들어오곤 합니다. 여기서는 가장 자주 묻는 질문 몇 가지를 골라 소개하겠습니다.
한국에서는 강원랜드가 유명하며, 해외에서는 라스베이가스와 마카오가 대표적입니다. 물론 이들만이 유명한 카지노는 아닙니다. 아시아와 유럽을 포함한 전 세계 각지에 수많은 카지노가 있습니다. 그 양이 너무 많아 여기에서 모든 것을 일일이 소개하기는 어렵습니다. 도박산업은 매우 수익성이 높기 때문에, 지금도 세계 여러 국가가 마카오나 라스베이가스와 같은 규모의 카지노 도시를 만들기 위해 노력하고 있습니다.
결론부터 말하면, 카지노는 안전합니다. 어두운 밤에 큰 돈이 오가는 장면을 상상하면 범죄와 연관지을 수도 있지만, 현실은 그와 정반대입니다. 카지노가 밀집된 도시는 화려한 조명과 레이저 쇼 등으로 밤이 낮보다 더 밝습니다. 게다가 치안 유지를 위해 24시간 무장 경찰이 순찰을 돌며 범죄를 예방합니다. 실제로 라스베이가스는 미국의 다른 도시보다 범죄율이 낮다는 통계가 있습니다. 과거 마피아 같은 범죄 조직이 연루된 적이 있긴 하지만, 지금은 정부의 엄격한 관리와 비즈니스 관점에서 그런 일은 오랫동안 없습니다. 밤이 지나 새벽에 길거리에 쓰러져 있는 사람들이 보인다는 이야기는 근거 없는 헛소문입니다.
카지노는 전혀 속임수를 쓰지 않습니다. 만약 어떤 카지노가 속임수 사용으로 소문난다면, 빠르게 손님이 떠나게 됩니다. 심지어 손님이 떠나기 전에 법적 처벌을 받을 수도 있습니다. 게다가 환수율이라는 시스템이 있기 때문에 카지노가 속임수를 쓰는 이유가 없습니다. 어떤 게임을 해도 환수율로 인해 자연스럽게 수익을 올릴 수 있습니다. 더 많은 사람들이 게임을 하면 할수록 수익은 기하급수적으로 증가합니다. 일부 사용자가 잭팟을 당첨하더라도, 전체 수익에 비하면 매우 작은 부분일 뿐입니다. 때로는 잭팟이 터지면 카지노 관계자들이 진심으로 축하하는 이유도 이 때문입니다. 그것이 카지노에 실질적인 손해를 끼치지 않기 때문이죠. 오히려 잭팟 소식이 퍼져 더 많은 사람들이 찾아오길 기대합니다.
눈앞에 있는 큰 돈의 유혹에 빠져 딜러나 카지노 직원과 결탁하여 속임수를 시도하는 사람들이 있습니다. 게임에서 속임수를 쓰다가 발각되는 경우도 있습니다. 그러나 이런 시도는 결론적으로 소용이 없습니다. 카지노는 모든 구석에 보안 카메라를 설치해 영업장을 실시간으로 감시합니다. 많은 직원들이 감시를 통해 아무런 감시 구멍도 없도록 합니다. 감시 부서 외에도 보안 부서가 있어 영업장을 돌아다니며 사고 발생 가능성을 미연에 방지합니다. 일부 카지노는 초대형 하프 미러를 이용해 감시를 강화하기도 합니다. 게다가 게임 내에서도 엄격한 규칙이 적용됩니다. 예를 들어 카드 게임에서 플레이어는 손에 들고 있는 카드를 숨길 수 없습니다. 플레이어가 대면하는 딜러는 게임 전문가이며, 많은 사람들이 주목하는 상황에서 속임수가 통할리가 없습니다.
물론입니다. 환수율은 당첨금 수익을 조정할 뿐, 게임 자체의 승패 확률에는 영향을 미치지 않습니다. 즉, 게임에 설정된 환수율과 게임 결과의 승패는 별개의 것입니다. 바카라와 같은 경우 카지노 입장에서 약간 유리하게 룰이 설정되기도 하지만, 대체로 큰 틀에서 보면 승패 확률은 50:50에 가깝습니다. 예를 들어 6면체 주사위를 던져 특정 숫자가 나올 확률은 배당과 상관없이 1/6으로 변하지 않습니다. 따라서 운이 좋거나 전략을 잘 세우면 충분히 승리할 수 있습니다. 주변에서 관광 겸 카지노에 가서 돈을 따고 온 경험담을 들어보신 적이 있을 것입니다. 이는 누구에게나 충분히 일어날 수 있는 일입니다.
입장 연령 제한은 각 국가의 법령에 따라 다릅니다. 대부분의 국가에서 만 18세 이상의 성인이 입장을 허용하지만, 일부 국가에서는 더 엄격합니다. 일본에서는 만 20세 이상이어야 입장이 가능하며, 라스베이가스와 마카오에서는 만 21세 이상의 성인만 입장을 허용합니다.
기본적으로 카지노를 이용하려면 직접 방문해야 합니다. 하지만 세계 각국의 카지노에 가려면 해외 여행이 필요하며, 이는 불편함이 있습니다. 특히 2018년 코로나 대유행 이후 해외 여행이 어려워진 상황에서 게임을 즐기고 싶은 사람들을 위해 대안이 있습니다. 그것은 바로 카지노사이트입니다. 코로나 대유행으로 전 세계 많은 사람들이 오프라인 카지노 대신 카지노사이트를 이용해 게임을 즐기고 있습니다. 최근에는 실시간으로 딜러를 촬영해 게임을 진행하는 라이브 스트리밍 서비스가 제공되며, 이를 통해 집에서도 실제 게임 테이블에 앉아 있는 것과 같은 생생한 현장감을 느낄 수 있습니다.
카지노사이트는 일반 카지노가 제공하는 대부분의 게임을 제공합니다. 세계적으로 가장 인기가 높은 바카라와 블랙잭은 물론, 룰렛과 슬롯도 제공됩니다. 물론 오프라인에서의 게임 방식을 온라인에서 똑같이 구현할 수는 없습니다. 핸드폰으로 룰렛 구슬을 던질 수는 없기 때문입니다. 하지만 오프라인에서 느끼는 환상적인 경험을 온라인에서도 재현하기 위해 끊임없이 기술이 발전하고 있습니다. 그 결과 스트리밍 기술을 기반으로 한 라이브카지노가 발전했으며, 이제는 카메라로 촬영한 딜러를 보며 실제 게임 테이블에 앉아 있는 것 같은 느낌으로 카드 게임을 즐길 수 있습니다. 직접 방문해야만 했던 다양한 게임을 온라인에서 새로운 방식으로 경험해보시기 바랍니다.
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