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크랩스

크랩스

크랩스(Craps) 게임은 두 개의 주사위를 던져 나온 숫자 결과에 베팅하는 인기 있는 카지노 게임입니다. 주사위를 굴려 나오는 숫자组에 따라 배당률이 다양하게 결정되기 때문에, 운에 의존하는 요소가 상당히 크며, 이로 인해 플레이어들은 짜릿하고 흥미로운 경험을 즐길 수 있습니다.
이러한 특성으로 인해 카지노의 크랩스 테이블은 대부분 시간 동안 사람들로 붐비게 됩니다. 테이블 주변에서는 베팅에 성공한 플레이어들의 환호성과 박수 소리가 울리기도 하고, 불운하게도 베팅에 실패한 사람들의 아쉬운 한숨이 터져 나오곤 합니다. 즉, 크랩스 테이블은 카지노 내에서 가장 활기찬 분위기를 연출하는 곳 중 하나입니다.

목차

크랩스 게임 소개

카드 크랩스

크랩스 게임은 수세기 동안 다양한 문화와 결합해 발전해온 유래가 깊은 게임입니다. 이 게임의 역사, 기원, 발전 과정, 현대 모습, 특별한 클럽 그리고 대중 문화에서의 등장까지 한번 살펴보자.

크랩스 게임의 역사

 

  • 주사위는 기원전 300년에 이미 등장했으며, 고대 로마 시대 군인들이 돼지의 발목 뼈를 주사위 모양으로 깎아 방패 위에 던지는 게임을 했다. 크랩스에서 주사위를 굴릴 때 쓰이는 ‘뼈를 굴린다(Roll the Bones)’라는 표현도 이때부터 나온 것이다.

크랩스 게임의 기원

 

  • 현대 크랩스는 영국의 해저드(Hazard) 게임에서 기원했다. 1125년 십자군 전쟁 시절 티레(Tyre)의 윌리엄(Willian) 경과 기사들이 해저드(Hazarth) 성을 공격하는 동안 만들어낸 것으로 추정된다.
  • 해저드 게임은 주사위 2개를 사용하며, 각 플레이어가 차례대로 주사위를 굴려 정해진 숫자가 나오면 승리하는 방식이다. 이 게임은 십자군 전쟁 후에도 유럽에서 인기를 끌었고, 17~18세기 영국의 도박장에서 큰 인기를 얻었다.
  • 해저드 게임은 이후 프랑스로 전파되고, 프랑스가 캐나다의 아카디아(Acadia) 지역을 식민지로 건설하면서 아메리카 대륙까지 전해졌다. 1755년 프랑스가 아카디아를 잉글랜드에 빼앗기자, 아카디아 거주민들이 미국으로 건너오면서 크랩스 게임도 미국에 알려지기 시작했다.

크랩스 게임의 발전

 

  • 1805년 영국 귀족 버나드 마리니(Bernard de Marigny)는 미국 뉴올리언스에 도착했을 때 크랩스 게임에 주목했다. 그는 해저드 게임에서 주사위를 던지는 사람이 5~9 사이의 숫자 중에서 자유롭게 메인 숫자를 선택하는 방식을 바꾸어, 확률적으로 가장 출현 확률이 높은 7을 메인 숫자로 지정했다.
  • 이 새로운 방식은 처음에는 미국인들 사이에서 낯설어 인기를 끌지 못했지만, 마리니는 하층민과 미시시피 강을 따라 운항하는 선원들을 대상으로 소개하자 점차 널리 퍼지게 되었다. 이때 ‘Craps’라는 명칭도 굳어졌다.
  • ‘Craps’라는 이름의 기원에는 여러 가지 설이 있다. 런던에서 유행하던 해저드 게임을 프랑스 귀족들이 ‘천박한 게임(Crabs)’라 별명을 붙였다는 것, 런던 귀족이 해저드 게임에서 즉시 패배하는 숫자인 2와 3을 ‘Crabs’라 불렀는데, 크랩스 게임을 즐기는 하층민들이 이를 ‘Craps’로 잘못 표기했다는 것, 사람들이 길거리에서 주사위를 굴리기 위해 웅크린 자세가 두꺼비 같아 프랑스어로 두꺼비를 의미하는 ‘Crapaud’에서 비롯했다는 등의 설이 있다.

현대의 크랩스 게임

 

  • 크랩스는 수십년에 걸쳐 ‘패스(Pass)’ 게임과 결합한 형태로 운영되기 시작했다. 1907년 존 윈(John H. Winn)이 크랩스의 패스 라인(Pass Line)과 돈 패스 라인(Don’t Pass Line) 규칙을 정립했다.
  • 2차 세계 대전 시기에 크랩스 게임은 대중적으로 큰 성장을 했다. 미국인들이 전쟁에 참여하면서 휴식 시간에 주사위를 굴려 크랩스 게임을 했다. 전쟁이 끝난 후, 라스베이거스 카지노에 크랩스 테이블이 등장하기 시작했다.
  • 1960년대 이후 크랩스는 마카오, 호주 등의 카지노로 뻗어나갔으며, 현재는 온라인 카지노까지 영역을 확대하고 있다. ‘월드 크랩스 챔피언십(World Craps Championship, WCC)’, ‘라스베이거스 힐튼 크랩스(Las Vegas Hilton Craps)’ 등의 대회도 열리고 많은 사람들이 참여한다.

골든 암 클럽 (Golden Arm Club)

 

  • 1989년 5월 28일, 라스베이거스 캘리포니아 카지노에서 스탠리 후지타케(Stanley Fujitake)가 3시간 6분 동안 118회 연속으로 주사위를 던져 한 번도 패배하지 않았다. 당시 카지노는 이에 대해 많은 당첨금을 지급해야 했고, 그 손실은 1989년 기준 100만 달러(약 12억 원)에 달했으며, 2021년 기준으로 환산하면 35억 원 가량이다.
  • 이 기록적인 당첨 사례를 기리기 위해 1992년에 ‘골든 암 클럽(Golden Arm Club)’이 만들어졌다. 1시간 이상 연속 승리한 사람들만 이 클럽에 등재된다.
  • 2009년 5월 23일, 애틀랜틱시티(Atlantic City) 보가타(Borgata) 카지노에서 패트리샤 드마우로(Patricia Demauro)가 4시간 18분 동안 154회 주사위를 던졌는데, 이 동안 한 번도 7이 나오지 않을 확률은 1조 5,600억 분의 1에 불과하다.
  • 골든 암 클럽에 가입한 사람은 현재 약 300여 명이며, 평균적으로 1달에 1명씩 등재된다.
  • 90분 이상 주사위를 굴리거나, 골든 암 클럽에 2회 이상 이름을 올리면 ‘플래티넘 암 클럽(Platinum Arm Club)’에 올라간다. 현재 플래티넘 암 클럽에 등재된 사람은 4명이다.

대중 문화 속의 크랩스 게임

 

  • 크랩스는 서양에서 매우 인기가 많아 대중문화에서도 자주 등장한다. 특히 크랩스 테이블은 많은 사람들이 환호하며 즐기는 활기찬 분위기를 띠고 있어, 카지노를 대표하는 게임으로 자주 등장한다.
  • 1993년의 영화 ‘브롱스 이야기(A Bronx Tale)’에 등장하는 크랩스 장면은 유명하다. 영화 속 에디 머쉬(Eddie Mush)가 주사위를 굴리며 “Baby needs new shoes!”라고 외치는 장면이 특히 잘 알려져 있어서, 지금도 카지노에서 크랩스를 하는 사람들 중에서 이 대사를 따라 외치면서 주사위를 굴리는 사람도 있다.
또한 1996년에 개봉한 영화 ‘하드 에이트(Hard Eight)’ 역시 크랩스 게임이 등장하는 중요한 장면을 선보입니다. 이 영화는 한국에서 ‘리노의 도박사’라는 제목으로 개봉되었으며, 그 중에서 후에 유명한 배우로 성장한 필립 시모어 호프먼(Philip Seymour Hoffman)은 특히 주목할 만한 연기를 펼쳤습니다.
필립 시모어 호프먼은 이 영화에서 광기 어린 표정과 몸짓으로 크랩스 게임에 열중하는 인물을 생생하게 연기합니다. 그의 연기로 인해 영화 관객들은 크랩스 게임이 가진 긴장감과 흥미를 직접적으로 느끼게 됩니다. 이 장면은 필립 시모어 호프먼의 뛰어난 연기력을充分히 보여주며, 동시에 크랩스 게임이 가진 매력을 강조하는 데에도 기여합니다.
이러한 대중 문화에서의 등장으로 인해, 크랩스 게임은 더욱 널리 알려지고, 많은 사람들에게 매력을 발산하게 되었습니다. 영화를 통해 크랩스 게임의 세계에 관심을 가진 사람들이 많으며, 이는 실제로 카지노에서 크랩스 게임을 즐기는 인구 증가에도 영향을 미쳤습니다.
크랩스 게임은 앞서 언급한 영화 외에도 다양한 대중 문화 작품에 등장해 그 인기를 증명합니다. 미국 브로드웨이에서 오랜 시간 동안 인기를 유지하며 명성을 떨치고 있는 유명 뮤지컬 ‘아가씨와 건달들(Guys and Dolls)’에서도 크랩스 게임이 등장해 관객들의 눈길을 끕니다. 또한 2003년 개봉한 영화 ‘더 쿨러(The Cooler)’에서도 크랩스 게임이 주요 장면으로 다뤄져 영화의 분위기와 스토리를 더욱 돋보이게 합니다.
2004년 프리츠 리버(Fritz Lieber)가 쓴 단편 소설 ‘Gonna Roll the Bones’에서는 크랩스가 주요 주제로 중심을 잡습니다. 이 소설의 주인공인 조(Joe)는 주사위를 자신의 의지에 따라 굴릴 수 있는 특별한 능력을 소유하고 있습니다. 그 능력을 활용해 그는 목숨을 걸고 환상적인 존재인 ‘빅 겜블러(Big Gamber)’와 크랩스 게임에 도전합니다. 이 소설은 휴고 상(Hugo Award)와 네뷸라 상(Nebula Award) 등 유명한 문학상들을 수상하며, 명작 소설로 널리 알려져 팬들에게 깊이 사랑받고 있습니다. 이러한 다양한 대중 문화 매체에서의 등장으로 크랩스 게임은 더욱 널리 알려지고, 다양한 사람들에게 흥미를 불러일으키고 있습니다.

크랩스 게임의 인기

 

크랩스는 서양에서 기원한 게임으로, 전통적으로 서양 지역에서 상당한 인기를 누리고 있습니다. 물론 바카라와 블랙잭과 같은 인기 게임에 비하면 그 인기가 조금 떨어지기는 하지만, 그럼에도 불구하고 오랜 시간 동안 꾸준한 인기를 유지해왔습니다.

 

라스베이거스 카지노의 크랩스 매출을 살펴보면, 2020년 코로나 바이러스로 인해 일시적으로 주춤하는 상황이 있었지만, 그래도 항상 일정 수준 이상의 매출을 기록하고 있습니다. 다른 카지노 게임들에 비해 운영 비용이 비교적 많이 들고, 카지노에서 이익을 남기기 어려운 상황으로 인해 테이블의 수가 점차 감소하는 추세는 있지만, 매출은 여전히 꽤 탄탄한 편입니다.

 

반면 마카오에서는 크랩스 게임의 인기가 상대적으로 낮습니다. 이는 중국에서 크랩스가 그다지 인기 있는 게임이 아니며, 서양에서 기원한 게임이라는 특성상 강烈한 서양적인 느낌이 있기 때문입니다. 때문에 마카오에서 크랩스 게임의 매출이 전혀 없는 것은 아니지만, 설치된 테이블의 개수가 매우 적고, 매출 또한 높지 않습니다. 마카오 카지노에서 크랩스 게임은 대체로 서양인 관광객들을 위한 기본적인 서비스 수준으로 여겨질 수 있습니다.

 

마카오 카지노에서 크랩스 게임이 전체 게임 매출에 차지하는 비중을 보면 이 사실이 더욱 명확해집니다. 마카오 카지노의 전체 게임 매출에서 크랩스가 차지하는 비율은 1%도 채 되지 않습니다. 이는 바카라와 같은 인기 높은 게임에 비하면 거의 무시할 수 있는 수준입니다. 반면 라스베이거스 카지노의 경우는 달랐습니다. 2000년대 이후 중국인 관광객들의 라스베이거스 방문이 증가하고, 텍사스 홀덤(Texas Holdem)과 같은 다른 인기 게임들에 밀려 크랩스 게임의 비중이 점차 낮아지고 있기는 하지만, 그래도 꾸준히 10% 내외의 비중을 차지하고 있습니다.

디지털 디스플레이 크랩스 테이블

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크랩스 게임은 각 테이블마다 4명의 직원이 상주해야 하기 때문에 운영 비용이 상당히 많이 들며, 반대로 카지노에서 얻는 수익이 그렇게 높지 않은 편입니다. 이것이 대부분의 카지노에서 크랩스 테이블을 많이 설치하지 않는 이유 중 하나입니다. 한국의 강원랜드에서는 크랩스 테이블이 전혀 존재하지 않을 정도입니다. 하지만 여전히 크랩스 게임의 짜릿한 승부와 승리의 쾌감을 원하는 사람들이 많습니다. 게다가 최근에는 과거那种 테이블 위에 천을 씌운 테이블 대신 디지털 디스플레이 테이블을 많이 사용합니다. 디지털 디스플레이 테이블은 다양한 색상과 밝은 빛을 활용해 훨씬 더 화려하게 꾸며져 있어, 사람들의 더 큰 흥분을 불러일으킵니다.

크랩스 게임 방법

 

크랩스는 플레이어가 직접 주사위를 굴려야 하는 특성상, 온라인 스트리밍을 통한 라이브카지노 플랫폼에서 진행하기 어려운 게임입니다. 하지만 오프라인 랜드 카지노에서는 많은 사람들이 테이블 주변에 붐비며 환호성을 지르는 인기 있는 게임입니다. 테이블의 개수가 항상 적은 것도 하나의 원인이지만, 크랩스 테이블은 항상 사람들로 가득 찬 채입니다.

크랩스 기본 규칙

 

크랩스 게임은 운영을 위해 비교적 많은 인원이 필요한 게임입니다. 일반적으로 카지노의 크랩스 테이블에는 테이블의 4면에 4명의 카지노 직원이 상주합니다.

 

  • 딜러 2명: 크랩스 테이블 양쪽 끝에 위치하며, 게임을 진행하는 데 책임을 집니다.
  • 박스맨 (Box Man) 1명: 칩을 관리하는 동시에 3명의 딜러를 감독하는 상급 직원입니다.
  • 스틱맨 (Stick Man) 1명: 박스 맨과 반대편에 위치하며, 주사위와 베팅 칩을 관리하고, 게임의 결과를 선언합니다.

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주사위를 던지는 플레이어를 슈터(Shooter)라고 부릅니다. 일반적으로 8명에서 12명, 최대 16명까지 게임에 참여할 수 있습니다. 각 슈터는 차례대로 주사위를 던질 기회를 가집니다. 슈터가 주사위를 다룰 때는 다음과 같은 규칙을 엄격하게 따라야 합니다.

 

  • 한 손으로만 주사위를 던져야 합니다.
  • 한 번 사용한 주사위를 계속 사용해야 합니다.
  • 한 번 사용한 손을 계속 사용해야 합니다.
  • 손을 변경할 때는 딜러의 허락을 받아야 합니다.
  • 주사위 2개를 동시에 던져야 합니다.
  • 주사위를 너무 높이 던져서는 안 됩니다.
  • 주사위가 테이블의 반대쪽 벽면에 충돌하고 튕겨 나오거나, 절반 이상 넘어가야 합니다.
  • 주사위가 칩을 보관하는 상자나 주사위 보관 상자에 떨어지면 무효입니다.
  • 주사위가 다른 플레이어나 딜러와 부딪히면 무효입니다.

 

이러한 규칙은 조작을 방지하기 위해 마련된 것으로, 규칙을 어길 경우 주사위를 다시 던져야 합니다. 다만 주사위를 다시 던져도 베팅 금액을 잃거나 특별한 패널티(Penalty)가 적용되는 것은 아닙니다.

크랩스 진행 과정

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크랩스 게임의 진행 과정은 포인트 넘버를 설정하기 전과 설정한 후로 구분됩니다. 슈터가 처음으로 주사위를 던지는 것을 컴 아웃 롤(Come Out Roll)이라고 부르며, 이는 포인트 넘버를 결정하기 위해 굴리는 것이므로, 때로는 퍼스트 롤(First Roll)이라고도 불립니다. 슈터가 바뀔 때마다, 스틱맨이 5개의 주사위를 해당 슈터에게 전달합니다. 슈터는 이 중 2개를 선택하여 테이블의 반대편을 향해 던집니다.

 

슈터는 컴 아웃 롤에서 주사위를 던질 때, 패스 라인(Pass Line) 또는 돈 패스 라인(Don’t Pass Line)에 베팅해야 합니다. 일부 카지노에서는 이것이 의무가 아니기도 하지만, 대부분의 경우 베팅이 의무적입니다. 패스 라인을 라이트 웨이(Right Way), 돈 패스 라인을 뤙 웨이(Wrong Way)이라고도 부릅니다. 카지노마다 다르지만, 일반적으로 패스 라인 베팅은 한 번 베팅을 한 후에는 금액을 변경하거나 취소할 수 없습니다. 반면 돈 패스 라인은 베팅 금액을 줄일 수 있으며, 취소하는 것도 가능합니다. 다만 한 번 금액을 줄인 후에는 다시 늘릴 수는 없습니다.
패스 라인 (Pass Line)

 

테이블에 ‘패스 라인’이라고 적힌 곳에 베팅합니다. 패스 라인에 베팅한 후 주사위를 던져 7 또는 11이 나오면 승리하며, 크랩스(Craps)이라고 불리는 2, 3, 12가 나오면 패배합니다. 크랩스가 나오면 패배하는 규칙에서 해저드 게임과의 연관성을 확인할 수 있습니다. 패스 라인의 하우스 엣지는 1.4141%입니다.

 

주사위 합 퍼스트 롤 결과 세컨드 롤 결과 배당률 확률
7, 11 (Natural) 승리 1 : 1 22.2222%
2, 3, 12 (Crapping Out) 패배 -1 11.1111%
4, 5, 6, 8, 9, 10 포인트 넘버로 설정 포인트 넘버가 나오면 승리 1 : 1 27.0667%
4, 5, 6, 8, 9, 10 포인트 넘버로 설정 7이 나오면 패배 -1 39.6000%

 

4, 5, 6, 8, 9, 10 중의 하나가 나오면 해당 숫자가 포인트 넘버로 설정됩니다. 포인트 넘버는 슈터가 처음으로 주사위를 던져 나온 숫자의 합 중에서 2, 3, 7, 11, 12를 제외한 숫자입니다. 딜러는 ‘오프(Off)’로 표시된 카운터를 ‘온(On)’으로 변경하고, 테이블 상단에 크게 적힌 4, 5, 6, 8, 9, 10 중에서 슈터의 포인트 넘버에 표식(Marking)을 합니다. 6을 Six, 9를 Nine이라고 표기하는 이유는 6과 9가 거꾸로 보일 때 혼동이 일어날 수 있기 때문입니다.

 

이후 슈터는 포인트 넘버나 7이 나올 때까지 계속 주사위를 던집니다. 이를 세컨드 롤(Second Roll)이라고 합니다. 포인트 넘버가 나오면 승리하며(Winning Number), 7이 나오면 패배합니다(Seven Out). 주사위를 12번 던져도 포인트 넘버나 7이 나오지 않을 경우에는 무승부로 처리하기도 합니다. 슈터가 승리하면 다시 컴 아웃 롤로 돌아가, 승리한 슈터가 다시 주사위를 던지게 됩니다. 패배하면 차례는 시계 방향으로 다음 슈터에게 넘어갑니다. 주사위를 연속으로 던질 확률은 5회 이상부터 절반 이하로 떨어집니다.

돈 패스 라인 (Don’t Pass Line)

 

게임 테이블에 돈 패스 바(Don’t Pass Bar)라고 표시된 위치에 베팅을 합니다. 만약 슈터가 패스 라인에 베팅하지 않는다면, 반드시 돈 패스 라인에 베팅해야 합니다. 이 베팅도 컴 아웃 롤 시작 전에만 가능합니다. 돈 패스 라인은 패스 라인과는 정반대의 베팅 전략입니다. 단, 크랩스 숫자 중 12가 나올 때는 무승부가 된다는 것만 제외하면, 승패 판단 기준이 모두 반대입니다. 돈 패스 라인 베팅의 하우스 엣지는 1.3636%입니다.

 

주사위 합 퍼스트 롤 결과 세컨드 롤 결과 배당률 확률
7, 11 패배 -1 22.2222%
2, 3 승리 1 : 1 8.3333%
12 무승부 0 2.7778%
4, 5, 6, 8, 9, 10 포인트 넘버로 설정 7이 나오면 승리 1 : 1 39.6000%
4, 5, 6, 8, 9, 10 포인트 넘버로 설정 포인트 넘버가 나오면 패배 -1 27.0667%

 

컴 아웃 롤에서 패스 라인의 승리 확률은 패배 확률보다 약 2배 높기 때문에, 슈터 입장에서는 상당히 유리합니다. 그러나 세컨드 롤로 넘어가면 7이 패배 숫자로 전환되므로 불리해집니다. 결론적으로 패스 라인을 선택하면 퍼스트 롤에서 유리하지만 세컨드 롤에서 불리하며, 돈 패스 라인을 선택하면 퍼스트 롤에서 불리하지만 세컨드 롤에서 유리합니다.

 

대부분의 사람이 패스 라인에 베팅하는 경향이 있습니다. 따라서 돈 패스 라인에 베팅하는 것은 카지노와 같은 입장에서 대부분의 사람과 반대의 입장을 취하는 셈입니다. 돈 패스 라인에서 이기게 되면, 다른 많은 사람들이 질 가능성이 높습니다. 이로 인해 돈 패스 라인에 베팅하는 행위는 종종 테이블 분위기를 해치며, 함께 게임을 하는 다른 슈터들의 불호감을 사기도 합니다. 때문에 돈 패스 라인 베팅을 다크 사이트 플레이(Dark Side Play)라고도 부릅니다.

 

드물기는 하지만, 어떤 카지노에서는 11을 포인트 넘버에 포함하는 경우도 있습니다. 이 경우 11이 나오면 패스 라인과 돈 패스 라인의 승패를 즉시 판단하지 않고, 세컨드 롤로 넘어가게 됩니다. 그리고 포인트 넘버로 11이 결정되면, 패스 라인은 3:1, 돈 패스 라인은 1:3의 배당률로 당첨금을 지급합니다. 다만 이 경우 하우스 엣지가 9.75%로 크게 증가합니다.

기본 확률

 

크랩스는 외관상으로는 단순히 두 개의 주사위를 굴려 숫자의 합으로 승부를 하는 게임처럼 보입니다. 하지만 사실은 다른 카지노 게임과 마찬가지로, 다양한 베팅 옵션과 배당률, 복잡한 확률 적용으로 인해 게임에 대한 깊은 이해가 필요합니다. 1~6까지의 숫자가 써 있는 정육면체 주사위 두 개를 굴려 나올 수 있는 숫자의 합은 다음과 같습니다. 주사위 두 개의 조합은 총 36가지이므로, 크랩스에서 계산해야 할 확률은 비교적 단순합니다.

 

숫자 합 조합 확률 가능한 조합
2 1 2.7778% 1+1
3 2 5.5556% 1+2, 2+1
4 3 8.3333% 1+3, 3+1, 2+2
5 4 11.1111% 1+4, 4+1, 2+3, 3+2
6 5 13.8889% 1+5, 5+1, 2+4, 4+2, 3+3
7 6 16.6667% 1+6, 6+1, 2+5, 5+2, 3+4, 4+3
8 5 13.8889% 2+6, 6+2, 3+5, 5+3, 4+4
9 4 11.1111% 3+6, 6+3, 4+5, 5+4
10 3 8.3333% 4+6, 6+4, 5+5
11 2 5.5556% 5+6, 6+5
12 1 2.7778% 6+6
합계 36 100%

 

단일 숫자를 보면 가장 높은 확률을 보이는 것은 7이며, 그 다음으로 6과 8, 5와 9가 이어집니다. 확률 차이가 크지는 않지만, 7이 가장 자주 출현한다는 이유로 카지노는 7을 주요한 패배 숫자로 사용하여 유리한 입장을 취합니다. 이러한 불리한 확률을 극복하기 위해서는 다양한 베팅 옵션을 적절히 활용하는 것이 좋습니다.

 

7을 기준으로 양쪽의 숫자는 출현 확률이 정확히 동일합니다. 이것이 크랩스 베팅에서 7을 기준으로 양쪽 끝의 숫자 배당률이 같은 이유입니다. 다만 7이 1/6 확률로 출현한다는 것은 수학적인 확률이며, 실제 게임에서 7이 나와 패배할 확률은 게임의 진행 과정(7, 11 승리, 2, 3, 12 패배, 포인트 넘버 설정 등) 때문에 약간의 차이가 있습니다. 포인트 넘버 설정 이후 7이 나와 패배(Seven Out)하기까지 슈터가 주사위를 굴리는 횟수는 평균 8.5255회입니다.

크랩스 게임 중 지켜야 할 매너

 

크랩스는 여러 사람이 함께 모여 즐기는 게임으로, 다른 게임과 달리 모든 플레이어가 카지노와 대결하는 분위기를 만들어냅니다. 따라서 다른 플레이어와 어울리며 원활한 게임 진행을 위해 예의와 에티켓이 매우 중요합니다. 만약 에티켓을 지키지 않는다면, 심한 경우 강제로 게임에서 퇴장할 수도 있습니다.

 

  • 테이블 위에 음료나 개인 물품을 놓지 말 것
  • 슈터가 주사위를 던지려는 순간 딜러에게 베팅에 대해 말하지 말 것
  • 같은 금액이라도 가능한 한 적은 개수의 칩을 사용해 베팅할 것
  • 스틱맨이 주사위를 전달하는 동안 베팅하지 말 것
  • 주사위를 던지기 전에 불필요하게 시간을 끌지 말 것
  • 테이블 안에 손이나 팔을 넣어 주사위와 부딪히는 일이 없도록 할 것
  • 패스 라인, 돈 패스 라인, 필드 베팅 외에는 직접 베팅하지 않고 딜러를 통해 베팅할 것
  • 7을 의미하는 단어를 사용하지 말 것
  • 7이 계속 나오지 않는 운 좋은 슈터(Hot Shooter)에게 말을 걸지 말 것
  • 빨리 주사위를 던지기 위해 자리를 옮기지 말 것
  • 돈 패스 라인에 베팅한 뒤 7이 나오길 바라는 듯한 행동을 하지 말 것
  • 게임 방법을 충분히 이해한 상태에서 게임을 시작해, 설명으로 인해 게임 진행이 늦어지지 않도록 할 것

크랩스 게임 용어

 

크랩스 게임에서는 각 숫자를 그대로 부르는 대신 별칭을 사용하는 경우가 많습니다. 이 게임은 서양에서 더욱 인기가 높으며, 마카오를 포함한 세계 각 카지노에서 대부분 영어로 진행됩니다. 따라서 주요 영어 용어를 반드시 익혀두는 것이 좋습니다.

 

주사위 1 2 3 4 5 6
1 Aces
Two Aces
Snake Eyes
2 Ace Deuce
Acey Deucey
Tracy
Little Joe
Hard Four
Ballerina
3 Easy Four Fever Five
Beaver
Little Phoebe
Thity Two Juice
No Field Five
After Five
Hard Six
Jimmie Hicks
4 Fever Five
Beaver
Little Phoebe
Easy Six
Jimmie Hicks
Natural
Big Red
Seven Out
Red Devil
Hard Eight
Eighter from Decatur
Square Pair
Mom & Dad
Ozzie & Harriet
5 Easy Six
Jimmie Hicks
Natural
Big Red
Seven Out
Red Devil
You’re Through
Easy Eight Nina
Centerfield Nine
Nina from Pasadena
Nina at the Marina
Niner from Carolina
Old Mike
Railroad Nine
Jesse James
Hard Ten
Dos Equis
Cherry Blossom
Puppy Paws
A Pair of Sunflowers
Big Dick
Big John
Moose Head
6 Natural
Big Red
Seven Out
Red Devil
Six Ace
Up Pops the Devil
End of the Race
Easy Eight Nina
Centerfield Nine
Nina from Pasadena
Nina at the Marina
Niner from Carolina
Old Mike
Easy Ten Yo
Yo-Leven
No Jive
Boxcar
Midnight
Big Bennies

 

  • 2, 3, 12 : 크랩스 (Craps)
  • 2, 12 : 하이 로우 (Hi-Lo)
  • 2, 11, 12 : 하이 로우 요 (Hi-Lo-Yo)

크랩스 게임의 미신

 

크랩스 게임은 플레이어가 직접 주사위를 던지며 결과가 운에 크게 의존하기 때문에, 다양한 속설과 미신이 있습니다. 물론 이들은 모두 과학적 근거가 없지만, 재미를 위해 살펴보면 다음과 같습니다.

 

  • 주사위를 던질 때 “7(Seven)”이라고 말하면 7이 나온다.
  • 스틱맨이 바뀌면 7이 나올 확률이 높아진다.
  • 주사위를 던져 테이블 밖으로 나가면 다음 번에 7이 나온다.
  • 주사위가 테이블의 칩을 건드리면 7이 나온다.
  • 7이 계속 안 나올 때 스틱맨이 시간을 끌면 7이 나올 확률이 높아진다.
  • 크랩스를 처음 시작하는 여자가 던지면 운이 따라준다.
  • 혼자 크랩스에 참여하면 운이 따라주지 않는다.
  • 7이 계속 안 나오는 운 좋은 플레이어(Hot Shooter)에게 말을 걸면 7이 나온다.
  • 주사위를 던지는 궤적이나 포즈가 달라지면 7이 나온다.

크랩스 베팅 방법

크랩스4

크랩스 게임은 패스 라인 또는 돈 패스 라인에 대한 기본 베팅 외에도 다양한 베팅 항목을 제공합니다. 다른 게임에 비해 베팅 항목이 매우 많고 복잡하기 때문에, 처음 접하는 사람들은 혼란을 겪을 수 있지만, 몇 번 플레이해보면 쉽게 이해할 수 있습니다. 크랩스 게임 진행 중 플레이어는 언제든지 자유롭게 베팅에 참여할 수 있으며, 슈터가 바뀌거나 자신의 차례를 끝낼 때까지 기다릴 필요가 없습니다.

 

또한 패스 라인을 제외한 다른 베팅은 게임 상황에 따라 언제든지 취소하거나 금액을 변경할 수 있습니다. 단, 한 번 취소한 베팅은 되돌릴 수 없으며, 금액을 올릴 수도 없습니다. 크랩스 기본 베팅 금액은 대략 $5~$10이고, 최대 베팅 금액은 $2,000~$5,000입니다. 라스베이거스의 중소형 카지노는 대형 카지노와의 경쟁을 위해 최소 베팅 금액을 낮추고 일부 배당률을 높이기도 합니다.

오즈 (Odds) 베팅

 

카지노에서 하우스 엣지가 없는(Zero House Edge) 베팅 항목을 제공하는 게임은 비디오 포커와 크랩스 두 가지뿐입니다. 크랩스에서 제로 하우스 엣지의 베팅 항목이 오즈 베팅입니다. 즉, 실제 출현 확률과 배당률이 일치합니다. 플레이어가 패스 라인 또는 돈 패스 라인에 베팅한 후, 포인트 넘버가 설정되면 오즈 베팅을 할 수 있습니다. 이는 사람들이 기본 베팅의 불리한 배당률을 보완하기 위해 가장 많이 사용하는 베팅 방법입니다. 예를 들어, 패스 라인의 포인트 넘버가 4로 설정되었을 때, 4가 나와 승리할 확률은 3/36이며, 7이 나와 패배할 확률은 6/36입니다. 그러나 승리 당첨금은 1배이므로 불공평합니다. 따라서 오즈 베팅을 추가하여 추가 당첨금을 기대하는 것입니다.

 

포인트 넘버 포인트 넘버 승리 확률 7 패배 확률
4, 10 33.3333% 66.6667%
5, 9 40.0000% 60.0000%
6, 8 45.4545% 54.5455%
패스 오즈 (Pass Odds) 베팅

 

패스 라인에 베팅한 후의 오즈 베팅은 7이 나오기 전에 포인트 넘버가 먼저 나올 것이라고 예측하는 것입니다. 7이 먼저 나오면 패배합니다. 포인트 넘버에 따라 배당률이 다릅니다. 베팅 한도 금액은 일반적으로 패스 라인 베팅 금액의 3 – 4 – 5배이며, 카지노에 따라 최대 100배까지 허용하는 곳도 있습니다. 오즈 베팅은 제로 하우스 엣지 베팅이므로, 오즈 베팅을 섞으면 패스 라인의 하우스 엣지를 낮출 수 있습니다.

 

  • 패스 라인 하우스 엣지 : 1.41%
  • 오즈 베팅 상한 3배 하우스 엣지 : 0.34%
  • 오즈 베팅 상한 5배 하우스 엣지 : 0.23%
  • 오즈 베팅 상한 10배 하우스 엣지 : 0.12%

 

카지노에서 지급하는 당첨금은 $1 미만의 금액을 취급하지 않으며, 반올림도 하지 않습니다. 이런 이유로 불필요한 손해를 피하려면, 5, 9일 때 2의 배수, 6, 8일 때 5의 배수 금액으로 베팅하는 것이 좋습니다.

 

포인트 넘버 배당률 베팅 한도 경우의 수 확률
4, 10 2 : 1 패스 라인 베팅 금액 × 3 3 8.3333%
5, 9 3 : 2 패스 라인 베팅 금액 × 4 4 11.1111%
6, 8 6 : 5 패스 라인 베팅 금액 × 5 5 13.8889%
7 -1 6 16.6667%

돈 패스 오즈 (Don’t Pass Odds) 베팅

 

돈 패스 라인에 베팅한 후에 할 수 있는 오즈 베팅은, 포인트 넘버보다 7이 먼저 나와야 승리하는 방식입니다. 만약 포인트 넘버가 먼저 나오면 패배하게 됩니다. 패스 라인과 돈 패스 라인의 베팅이 서로 대조적인 것처럼, 오즈 베팅의 배당률도 반대되는 특징을 지닙니다. 제로 하우스 엣지를 유지하기 위해 돈 패스 라인에 대한 오즈 베팅에는 베팅 금액에 특정 조건이 부여됩니다. 베팅 한도는 카지노마다 다르게 설정되며, 일반적으로 돈 패스 라인 베팅 금액의 5~10배까지 허용됩니다.

 

포인트 넘버 배당률 베팅 금액 경우의 수 확률
4, 10 1 : 2 2의 배수 3 8.3333%
5, 9 2 : 3 3의 배수 4 11.1111%
6, 8 5 : 6 6의 배수 5 13.8889%

 

오즈 베팅은 기본 베팅에서 플레이어가 불리한 확률을 보완하기 위한 추가 베팅(Add Betting) 성격을 가지고 있습니다. 예를 들어, 4와 10이 나와 승리할 확률은 각각 3/36인데, 7이 나와 패배할 확률은 6/36으로 50%입니다. 따라서 2배를 추가 베팅하면 확률이 공평해지는 것입니다.

오즈 베팅 결과

 

패스 라인에 $1를 베팅하고, 오즈 베팅을 3, 4, 5배의 최대 한도로 베팅한다고 가정했을 때, 결과는 다음과 같습니다.

 

베팅 $1 베팅 확률 환수율
패스 라인 승리 $1 × 1 = $1 22.2222% 22.2222%
패스 라인 패배 -$1 11.1111% -11.1111%
포인트 넘버 4, 10 승리 $1 × 1 + $3 × 2 = $7 5.5556% 38.8889%
포인트 넘버 4, 10 패배 -$1 – $3 = -$4 11.1111% -44.4444%
포인트 넘버 5, 9 승리 $1 × 1 + $4 × 3 ÷ 2 = $7 8.8889% 62.2222%
포인트 넘버 5, 9 패배 -$1 – $4 = -$5 13.3333% -66.6667%
포인트 넘버 6, 8 승리 $1 × 1 + $5 × 6 ÷ 5 = $7 12.6263% 88.3838%
포인트 넘버 6, 8 패배 -$1 – $5 = -$6 15.1515% -90.9091%
합계 100% -1.4141%

오즈 베팅 효과

 

오즈 베팅은 패스 라인 혹은 돈 패스 라인의 보험 역할을 수행합니다. 따라서 패스 라인 및 돈 패스 라인에 오즈 베팅을 추가하는 것이 권장됩니다. 오즈 베팅의 승리 확률이 매우 높게 보이지 않더라도, 이를 통해 하우스 엣지가 확실하게 감소합니다. 특히 오즈 베팅 금액이 클수록 하우스 엣지가 더욱 크게 줄어듭니다.

 

오즈 베팅 금액 패스 라인 하우스 엣지 돈 패스 라인 하우스 엣지
없음 1.41% 1.36%
베팅 금액 × 1 0.85% 0.68%
베팅 금액 × 2 0.61% 0.48%
베팅 금액 × 3 0.47% 0.34%
4, 10 베팅 금액 × 3 0.37% 0.27%
5, 9 베팅 금액 × 4 0.37% 0.27%
6, 8 베팅 금액 × 5 0.37% 0.27%
베팅 금액 × 5 0.33% 0.23%
베팅 금액 × 10 0.18% 0.12%
베팅 금액 × 20 0.10% 0.07%
베팅 금액 × 100 0.02% 0.01%

컴 (Come) 베팅

 

컴 베팅은 패스 라인과 규칙, 하우스 엣지 등 모든 부분이 동일하며, 단지 베팅 시점만 다릅니다. 컴 베팅은 포인트 넘버가 결정되어 세컨드 롤에 진입했을 때에만 가능합니다. 그리고 세컨드 롤에서 새로운 패스 라인 베팅을 시작하는 개념입니다. 컴 베팅 이후에도 오즈 베팅을 할 수 있습니다. 컴 베팅은 패스 라인과 마찬가지로 베팅 금액을 변경하거나 취소할 수 있으며, 돈 컴 베팅은 변경 및 취소가 불가능합니다. 시점만 다를 뿐, 패스 라인 및 돈 패스 라인과 사실상 같은 방식으로 작동하므로, 같은 방식으로 이해해도 무방합니다.

 

베팅 승리 확률 패배 확률 무승부 확률 하우스 엣지
패스 라인 / 컴 베팅 49.29% 50.71% 1.41%
돈 패스 라인 / 돈 컴 베팅 47.93% 49.29% 2.78% 1.36%

 

컴 베팅은 테이블 중앙에 큰 글씨로 ‘COME’이라고 적힌 곳에 베팅합니다. 규칙과 배당률은 모두 패스 라인과 동일합니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 숫자가 나오면, 컴 베팅의 포인트 넘버로 설정됩니다. 포인트 넘버가 설정되면, 해당 포인트 넘버 혹은 7이 나올 때까지 주사위를 계속 굴려야 합니다. 이를 일종의 써드 롤(Third Roll) 개념이라고 볼 수 있습니다. 패스 라인에 베팅한 후 세컨드 롤에서 7이 나오면 패배하므로, 7이 나와도 승리할 수 있는 컴 베팅을 패스 라인의 보험으로 활용하는 경우가 많습니다.

 

주사위 합 컴 베팅 결과 배당률 확률
7, 11 승리 1 : 1 22.2222%
2, 3, 12 패배 -1 66.6667%
4, 5, 6, 8, 9, 10 컴 포인트로 설정 (포인트 넘버가 나오면 승리, 7이 나오면 패배) 11.1111%

 

슈터가 컴 포인트 넘버가 나오지 않은 상태에서 라운드를 종료하는 경우가 있습니다. 예를 들어 포인트 넘버는 8이고 컴 포인트 넘버는 5인데, 8이 나왔다고 하면 해당 슈터의 패스 라인 베팅은 종료됩니다. 이런 경우 컴 베팅은 다음 슈터의 차례에서 결정됩니다. 다음 슈터가 주사위를 던질 때까지 컴 포인트 혹은 7이 나올 때까지 베팅은 유지됩니다.

돈 컴 (Don’t Come) 베팅

 

테이블에 돈 컴 바(Don’t Come Bar)라고 적힌 곳에 베팅합니다. 패스 라인에 대응하는 돈 패스 라인이 있듯이, 컴 베팅에도 반대되는 돈 컴(Don’t Come) 베팅이 가능합니다. 돈 컴 베팅의 승패 기준 및 배당률은 돈 패스 라인과 동일합니다.

 

주사위 합 퍼스트 롤 결과 배당률 확률
7, 11 패배 -1 22.2222%
2, 3 승리 1 : 1 8.3333%
12 무승부 0 2.7778%
4, 5, 6, 8, 9, 10 컴 포인트로 설정 (포인트 넘버가 나오면 패배, 7이 나오면 승리) 66.6667%

멀티 롤 (Multi Roll) 베팅

 

패스 라인의 기본 베팅과 관련된 오즈 베팅 및 컴 베팅 외에도 다양한 베팅 유형이 있습니다. 멀티 롤 베팅은 승패를 결정하기 위해 주사위를 여러 번 굴려야 할 수도 있는 베팅 유형을 지칭합니다.

플레이스 (Place) 베팅

 

플레이스 베팅은 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 특정 숫자가 7보다 먼저 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 베팅한 숫자가 먼저 나오면 승리하며, 7이 먼저 나오면 패배합니다. 만약 해당 숫자와 7이 모두 나오지 않으면 승패가 결정되지 않기 때문에, 베팅을 취소하거나 변경할 수 있습니다. 이 베팅은 컴 아웃 롤 이후에만 가능하며, 패스 라인 또는 컴 베팅을 하지 않아도 단독으로 베팅할 수 있습니다. 테이블의 컴 베팅 영역 바로 위에 큰 글씨로 적힌 각 숫자에 칩을 놓으면 플레이스 베팅이 이루어집니다. 손실을 최소화하기 위해 4, 5, 9, 10에 베팅할 때는 5의 배수로, 6, 8에 베팅할 때는 6의 배수로 베팅하는 것이 좋습니다.

 

포인트 넘버 배당률 출현 확률 승리 확률 하우스 엣지
4, 10 9 : 5 8.3333% 33.3333% 6.667%
5, 9 7 : 5 11.1111% 40.0000% 4.000%
6, 8 7 : 6 13.8889% 45.4545% 1.515%

플레이스 투 루즈 (Place to Lose) 베팅

 

플레이스 투 루즈 베팅은 플레이스 베팅과 반대되는 개념입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 특정 숫자를 선택하고, 해당 숫자보다 7이 먼저 나오면 승리합니다. 즉, 특정 숫자가 패배할 것이라고 예측하는 베팅입니다. 이 베팅은 일반적인 오프라인 랜드 카지노에서는 볼 수 없으며, 오로지 온라인 카지노에서만 제공됩니다.

 

포인트 넘버 배당률 출현 확률 승리 확률 하우스 엣지
4, 10 5 : 11 8.3333% 33.3333% 3.030%
5, 9 5 : 8 11.1111% 40.0000% 2.500%
6, 8 4 : 5 13.8889% 45.4545% 1.818%

바이 (Buy) 베팅

 

바이 베팅은 이름에서 알 수 있듯이 번호를 “구매”하는 개념으로, 플레이스 베팅과 유사한 방식을 따릅니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중에서 구매한 숫자가 나오면 승리하고, 7이 나오면 패배합니다. 컴 아웃 롤 이후에만 가능하며, 플레이스 베팅과 마찬가지로 단독으로 베팅할 수 있습니다. 그러나 배당률이 다르며, 번호를 살 때마다 5%의 수수료(Commission 또는 Vigor)를 지불해야 합니다. 이는 플레이스 베팅의 배당률을 오즈 베팅과 유사한 수준으로 높이기 위해 수수료를 차감하는 방식입니다. 따라서 배당률 면에서 바이 베팅이 유리해 보이지만, 실제로는 수수료를 고려하면 플레이스 베팅이 더 유리할 수 있습니다. 과거에는 바이 베팅 시마다 사전에 수수료를 지불해야 했으나, 최근에는 승리한 경우에만 수수료를 차감하고 당첨금을 지급하는 방식이 주로 사용됩니다.

 

바이 베팅 숫자 배당률 승리 확률 하우스 엣지 승리 커미션 하우스 엣지
4, 10 2 : 1 33.3333% 4.762% 1.67%
5, 9 3 : 2 40.0000% 4.762% 1.96%
6, 8 6 : 5 45.4545% 4.762% 2.22%

 

예를 들어, 플레이어가 숫자 4를 10,000원에 바이 베팅한다고 가정하면 다음과 같습니다.

 

  • 플레이스 베팅: 10,500 × 9 ÷ 5 = 18,900 (8,400원 순이익)
  • 바이 베팅: (10,500 – 500) × 2 = 20,000 (9,500원 순이익)

레이 (Lay) 베팅

 

레이 베팅은 바이 베팅의 반대입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 특정 숫자보다 7이 먼저 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 플레이스 베팅이나 바이 베팅과 달리 컴 아웃 롤 이전에도 가능합니다. 또한, 결과에 상관없이 베팅할 때 수수료를 먼저 차감하거나, 승리한 경우에만 당첨금에서 수수료를 차감하는 방식이 있습니다.

 

바이 베팅 숫자 배당률 승리 확률 하우스 엣지 승리 커미션 하우스 엣지
4, 10 1 : 2 66.6667% 2.439% 1.67%
5, 9 2 : 3 60.0000% 3.226% 2.00%
6, 8 5 : 6 54.5454% 4.000% 2.27%

하드 웨이 (Hard Way) 베팅

 

하드 웨이 베팅은 주사위 숫자가 페어(Pair), 즉 더블(Double)로 4, 6, 8, 10이 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 페어가 아닌 상태로 4, 6, 8, 10이 나오는 경우를 이지 웨이(Easy Way)라고 합니다. 예를 들어, 5+5 조합으로 10이 나오면 하드 텐(Hard Ten), 4+6 조합으로 10이 나오면 이지 텐(Easy Ten)이라고 합니다.

 

하드 웨이 조합이 나오면 승리하며, 7 또는 이지 웨이가 나오면 패배합니다. 예를 들어, 하드 텐에 베팅했는데 5+5 조합이 아닌 6+4 조합이 나오면 패배합니다. 다른 숫자가 나오면 승패에 영향을 미치지 않으므로 베팅을 취소할 수 있습니다. 특정 조합에 해당해야만 당첨금을 받을 수 있기 때문에 확률이 낮고, 그만큼 배당률이 높습니다. 컴 아웃 롤과 상관없이 언제든지 가능합니다.

 

주사위 합 배당률 조합 경우의 수 하드 출현 확률 승리 확률 하우스 엣지
4, 10 7 : 1 3 1/3 (33.33%) 11.1111% 11.111%
6, 8 9 : 1 5 1/5 (20.00%) 13.8889% 9.091%

 

하드 웨이 베팅의 변형으로 브로드 바 12(Broad Bar Twelve) 베팅이 있습니다. 6+6=12를 제외한 2, 4, 6, 8, 10 중 하나가 하드 웨이로 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다.

 

주사위 조합 배당률 조합 확률 환수율
더블 (6+6 제외) 7 : 6 5 45.4545% 53.0303%
7 -1 6 54.5455% -54.5455%
합계 11 100% -1.5152%

하드 웨이 플레이스 (Hard Way Place) 베팅

 

하드 웨이 플레이스 베팅은 하드 웨이와 플레이스 베팅을 결합한 형태입니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 플레이스 베팅에서 각 숫자를 선택할 때, 4, 6, 8, 10이 하드 웨이로 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 4, 6, 8, 10 중 베팅한 숫자가 이지 웨이로 나오거나, 7이 먼저 나오면 패배합니다. 당연히 플레이스 베팅보다 확률이 낮고 배당률이 높습니다.

 

베팅 배당률 조합 확률 환수율
승리 5 : 1 1 14.2857% 71.4286%
패배 -1 6 85.7143% -85.7143%
합계 7 100% -14.2857%

빅 6 & 8 (Big Six & Eight) 베팅

 

빅 6 & 8 베팅은 테이블의 패스 라인 코너 부분 바로 위에 “빅(Big)”이라는 글자와 숫자 6과 8이 적혀 있는 곳에 베팅합니다. 주사위 숫자의 합이 6 또는 8이 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 6에 베팅하고 6이 나오면 승리, 8에 베팅하고 8이 나오면 승리하며, 7이 나오면 패배합니다. 다른 숫자는 승패와 상관이 없으며, 베팅을 취소해도 됩니다.

 

빅 6 & 8 베팅의 배당률은 1배이고, 하우스 엣지는 9.09%입니다. 따라서 빅 6 & 8 베팅보다 플레이스 베팅으로 6, 8에 베팅하는 것이 배당률 및 하우스 엣지 측면에서 훨씬 유리합니다. 실제로 빅 6 & 8 베팅을 제공하지 않는 카지노도 있습니다. 그러나 빅 6 & 8 베팅을 하는 이유는 베팅 금액 때문입니다. 플레이스 베팅은 최소 베팅 한도보다 높은 금액으로 베팅해야 하지만, 빅 6 & 8 베팅은 최소 베팅 한도 금액만으로도 베팅이 가능합니다.

 

주사위 합 결과 배당률 확률 하우스 엣지
6, 8 승리 1 : 1 27.7778% 9.091%
7 패배 -1 16.6667%
2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12 55.5556%

미드웨이 (Midway) 베팅

 

미드웨이 베팅은 빅 6 & 8 베팅을 조금 다른 방식으로 제공하는 것입니다. 6, 8일 때 하드 웨이라면 2배의 배당을 주고, 7일 때는 패배가 아니라 승리합니다. 6, 7, 8 이외의 숫자가 나오면 패배합니다. 하우스 엣지는 5.556%로, 원래의 빅 6 & 8 베팅 방식에 비해 대폭 감소합니다.

 

주사위 합 결과 배당률 경우의 수 확률 환수율
하드 웨이 6, 8 승리 2 : 1 2 5.5556% 11.1111%
이지 웨이 6, 8 승리 1 : 1 8 22.2222% 22.2222%
7 승리 1 : 1 6 16.6667% 16.6667%
2, 3, 4, 5, 9, 10, 11, 12 패배 -1 20 55.5556% -55.5556%
합계 36 100% -5.5556%

머그시 코너 (Muggsy’s Corner)

 

일부 카지노에서는 빅 6 & 8 대신 머그시 코너 베팅을 제공합니다. 이 베팅 역시 기존 테이블의 빅 6 & 8 영역에서 진행됩니다. 세븐 포인트 세븐(7 Point 7) 또는 더블 트립 세븐(Double Trip 7)이라고도 불립니다. 컴 아웃 롤 이전에 베팅해야 하며, 컴 아웃 롤 또는 세컨드 롤에서 주사위 결과가 7이 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 베팅 항목은 다음과 같은 두 가지입니다.

 

  1. 컴 아웃 롤: 7
  2. 세컨드 롤: 7 (세컨드 롤 시작 직후 7이 나와야 승리)

 

베팅 배당률 확률 환수율
컴 아웃 롤 7 2 : 1 16.6667% 33.3333%
세컨드 롤 7 3 : 1 11.1111% 33.3333%
패배 -1 72.2222% -72.2222%
합계 100% -5.5556%

 

머그시 코너 베팅의 또 다른 형태로 포인트 세븐 (Point 7) 베팅이 있습니다. 이는 포인트 넘버가 설정된 이후, 7이 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 컴 아웃 롤을 시작하기 전에 베팅해야 하며, 확률은 (24 ÷ 36) × (6 / 36) = 11.1111%입니다.

 

베팅 배당률 확률 환수율
승리 7 11.1111% 77.7778%
패배 -1 88.8889% -88.8889%
합계 100% -11.1111%

언더 오버 7 (Under Over 7) 베팅

 

언더 오버 7 베팅은 일부 카지노에서 빅 6 & 8 베팅 대신 제공되는 베팅입니다. 위치는 역시 기존 테이블의 빅 6 & 8 영역에서 진행됩니다. 7 미만(7 언더) 또는 7 초과(7 오버)를 선택하고, 해당 범위의 숫자가 나오면 당첨금을 지급합니다.

 

주사위 합 결과 배당률 확률 하우스 엣지
2, 3, 4, 5, 6 승리 1 : 1 41.6667% 41.6667%
8, 9, 10, 11, 12 승리 1 : 1 41.6667% 41.6667%
7 패배 -1 16.6667% -58.3333%
합계 100% 16.6667%

풋 (Put) 베팅

 

풋 베팅은 패스 라인 베팅을 하지 않은 상태에서, 컴 아웃 롤에서 포인트 넘버가 설정되면 새로운 패스 라인 베팅 또는 컴 베팅을 시작하는 개념입니다. 다만 승패는 세컨드 롤의 결과만으로 결정됩니다. 즉 7, 11 또는 2, 3, 12에 따라 승패를 나누지 않고, 포인트 넘버가 7보다 먼저 나와야 승리합니다.

 

  • 4, 10: 하우스 엣지 33.33%
  • 5, 9: 하우스 엣지 20.00%
  • 6, 8: 하우스 엣지 9.09%

 

패스 라인 베팅은 포인트 넘버가 무엇이 될지 알 수 없으며, 포인트 넘버에 따라 승리 확률이 달라집니다. 하지만 풋 베팅은 포인트 넘버를 확인한 후에 시작할 수 있기 때문에, 승리 확률을 고려하여 베팅에 참여할 수 있다는 장점이 있습니다.

 

그러나 패스 라인은 컴 아웃 롤에서는 유리하지만 세컨드 롤에서는 불리합니다. 포인트 넘버 설정 전에는 승리 확률이 22.22%이고 패배 확률은 11.11%입니다. 그러나 포인트 넘버 설정 후에는 포인트 출현 확률보다 7 출현 확률이 더 높아집니다. 결국 세컨드 롤만 고려하는 풋 베팅은 유리한 부분을 버리고 불리한 부분만을 취하는 베팅이라고 할 수 있습니다. 이러한 이유로 풋 베팅을 자주 이용하는 경우는 많지 않습니다. 일반적으로 이런 불리함을 줄이고 유리해지려면, 풋 베팅 배당률이 10배 이상이어야 합니다.

싱글 롤 (Single Roll) 베팅

 

싱글 롤 베팅은 이름에서 알 수 있듯이 주사위를 한 번 굴린 결과로 승패를 결정하는 베팅입니다. 패스 라인이나 오즈 베팅과 달리 게임의 진행 상황이나 포인트 넘버와 연관이 없으며, 주사위를 굴린 결과만으로 승패를 판단합니다. 따라서 멀티 롤 베팅처럼 승패를 결정하기 위해 계속 주사위를 굴릴 필요가 없으며, 한 번 굴렸을 때 당첨되지 않으면 자동으로 패배합니다.

프로포지션 베팅

 

프로포지션 베팅은 원 롤 (One Roll) 베팅 또는 단순히 싱글 롤 베팅이라고도 불립니다. 테이블 중앙에 주사위 조합이 그려진 표를 프로포지션(Proposition)이라고 부르며, 이 중 특정 영역에 베팅합니다. 특정 숫자가 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 7과 12를 제외하면 확률이 매우 낮기 때문에 배당률도 가장 높습니다.

 

베팅 항목 배당률 승리 확률 하우스 엣지
2 30 : 1 2.78% 13.8889%
3 15 : 1 5.56% 11.1111%
11 15 : 1 5.56% 11.1111%
12 30 : 1 2.78% 13.8889%
7 (Any 7) 4 : 1 16.67% 16.6667%
7 (Any 7) 9 : 2 16.67% 8.3333%
2, 12 (Hi-Lo) 15 : 1 5.56% 11.1111%
2, 3, 12 (Any Craps) 7 : 1 11.11% 11.1111%
2, 3, 12 (Any Craps) 15 : 2 11.11% 5.5556%

필드 (Field) 베팅

 

테이블 중앙에는 필드(Field)라는 글자 위에 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12의 7개의 숫자가 적혀 있습니다. 이 곳에 베팅을 한 후, 이 7개 숫자 중 하나가 나오면 승리하는 베팅입니다. 5, 6, 7, 8이 나오면 패배합니다. 2와 12는 ②, ⑫로 별도로 표시되는데, 이는 배당률이 2배이기 때문입니다.

 

주사위 합 배당률 확률 하우스 엣지
2, 12 2 : 1 2.7778%
3, 4, 9, 10, 11 1 : 1 38.8889%
5, 6, 7, 8 -1 55.5556%
합계 100% 5.5556%

 

필드 베팅은 카지노에 따라 일부 숫자의 배당률이 다르게 설정되는 경우가 있습니다.

 

  • 2 배당률 3 : 1 설정: 하우스 엣지 2.778%
  • 12 배당률 3 : 1 설정: 하우스 엣지 2.778%
  • 2, 12 배당률 3 : 1 설정: 하우스 엣지 0.00%
  • 12 배당률 3 : 1 설정 + 11 배당률 2 : 1 설정: 하우스 엣지 0.00%

 

주사위 합 배당률 확률 기대 이익
2 2 : 1 2.7778% 5.5556%
3 1 : 1 5.5556% 5.5556%
4 1 : 1 8.3333% 8.3333%
5 -1 11.1111% -11.1111%
6 -1 13.8889% -13.8889%
7 -1 16.6667% -16.6667%
8 -1 13.8889% -13.8889%
9 1 : 1 11.1111% 11.1111%
10 1 : 1 8.3333% 8.3333%
11 1 : 1 5.5556% 5.5556%
12 3 : 1 2.7778% 8.3333%
합계 100% -2.7778%

C & E 베팅

 

C & E 베팅의 베팅 영역은 프로포지션 바로 옆에 ⓒ, ⓔ로 표시된 곳입니다. ⓒ는 크랩스(Craps)를 의미하며, ⓔ는 11(Eleven)을 의미합니다. 2, 3, 11, 12 중 하나가 나오면 승리하고, 이외의 숫자가 나오면 패배합니다. 2, 3, 12일 경우와 11일 경우에 대해 각각 절반의 금액을 베팅합니다. 따라서 C & E 스플릿(Split)이라고도 불립니다.

 

주사위 합 배당률 확률 하우스 엣지
2, 3, 12 (Craps) 3 : 1 11.1111% 11.1111%
11 (Eleven) 7 : 1 5.5556% 11.1111%

혼 (Horn) 베팅

 

혼 베팅은 2, 3, 11, 12 중 하나가 나올 것이라고 예측하는 베팅입니다. 주사위 모양이 뿔(Horn)과 닮았다고 해서 이 이름이 붙었습니다. 4개의 숫자에 모두 베팅하기 때문에, 실제 당첨금은 당첨된 숫자와 나머지 숫자에 대한 베팅을 함께 계산합니다. 승리 확률은 16.68%이고, 하우스 엣지는 12.50%입니다. 베팅 금액은 2, 3, 11, 12에 동등하게 나누어지므로 4의 배수로 베팅해야 합니다. 베팅하는 숫자 자체는 C & E 베팅과 같지만, 베팅 금액과 배당률이 다릅니다. C & E 베팅은 최소 비용의 베팅 금액을 2, 3, 12와 11에 절반씩 베팅하는 방식이며, 혼 베팅은 최소 금액을 4개의 숫자에 모두 베팅하기 때문에 4배의 비용이 필요합니다.

 

주사위 합 배당률 당첨금 지급 공식
2, 12 27 : 4 (베팅 × 7) – (베팅 ÷ 4)
3, 11 3 : 1 베팅 × 3
4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 -1

혼 하이 (Horn High) 베팅

 

혼 하이 베팅을 할 때 ‘혼 하이(High)’라고 하면, 지정한 숫자에 가장 많은 돈을 베팅하는 것입니다. 예를 들어 $5를 베팅하고 ‘혼 하이 3’이라고 하면, 3에 $2를 베팅하고 나머지 2, 11, 12에 각각 $1를 베팅하게 됩니다. 카지노의 칩은 대부분 5배수이기 때문에, 때때로 혼 하이 베팅을 하게 되는 경우가 있습니다.

 

혼 하이 베팅 주사위 합 당첨금 지급 공식
혼 하이 2 2 (베팅 × 11) + (2 베팅 금액)
혼 하이 2 12 (베팅 × 5) + (12 베팅 금액)
혼 하이 2 3, 11 (베팅 × 2) + (3, 11 베팅 금액)
혼 하이 3 3 (베팅 × 5) + (3 베팅 금액)
혼 하이 3 11 (베팅 × 2) + (11 베팅 금액)
혼 하i 3 2, 12 (베팅 × 5) + (2, 12 베팅 금액)
혼 하이 11 11 (베팅 × 5) + (11 베팅 금액)
혼 하이 11 3 (베팅 × 2) + (3 베팅 금액)
혼 하이 11 2, 12 (베팅 × 5) + (2, 12 베팅 금액)
혼 하이 12 12 (베팅 × 11) + (12 베팅 금액)
혼 하이 12 2 (베팅 × 5) + (2 베팅 금액)
혼 하이 12 3, 11 (베팅 × 2) + (3, 11 베팅 금액)

월드 (World) 베팅

 

월드 베팅은 때로는 훨(Whirl) 베팅이라고도 불립니다. 이 베팅 유형은 혼 베팅의 변형으로, 혼 베팅에 7을 추가한 것입니다. 즉, 2, 3, 11, 12에 각각 같은 금액을 베팅하고, 7에 동일한 금액을 한 번 더 베팅하여 전체 베팅 금액이 5의 배수가 되도록 합니다. 승리 확률은 약 16.68%이며, 하우스 엣지는 13.33%입니다. 애니 크랩스(Any Craps), 혼 베팅과 마찬가지로, 월드 베팅도 종종 패스 라인에 대한 보험으로 활용됩니다.

 

주사위 합 배당률 당첨금 지급 방식
7 0 무승부
2, 12 26 : 5 (베팅 × 5) + (2, 12 베팅 금액)
3, 11 11 : 5 (베팅 × 2) + (3, 11 베팅 금액)

 

예를 들어, $5의 월드 베팅을 한다면, 2, 3, 7, 11, 12에 각각 $1씩 베팅하게 됩니다. 주사위를 굴려 12가 나오면, 계산식 5 × 26 ÷ 5 = 5 × 5 + 1에 따라 $26의 상금을 받게 됩니다.

홉 (Hop) 베팅

 

홉 베팅은 주사위 숫자의 합을 구성하는 조합 방식에 베팅하는 유형입니다. 이 베팅은 소프트 홉(Soft Hop)과 하드 홉(Hard Hop)으로 나뉩니다. 예를 들어, 소프트 10은 6+4 조합이고, 하드 10은 5+5 조합입니다. 소프트 홉을 이지 웨이 홉이라고도 부르며, 하드 홉을 하드 웨이 홉이라고도 합니다.

 

베팅 설명 배당률 승리 확률 하우스 엣지
소프트 홉 주사위 숫자가 다른 경우 14 : 1 5.5556% 16.6667%
소프트 홉 주사위 숫자가 다른 경우 15 : 1 5.5556% 11.1111%
소프트 홉 주사위 숫자가 다른 경우 16 : 1 5.5556% 5.5556%
하드 홉 주사위 숫자가 같은 경우 29 : 1 2.7778% 16.6667%
하드 홉 주사위 숫자가 같은 경우 30 : 1 2.7778% 13.8889%
하드 홉 주사위 숫자가 같은 경우 31 : 1 2.7778% 11.1111%
하드 홉 주사위 숫자가 같은 경우 32 : 1 2.7778% 8.3333%
하드 홉 주사위 숫자가 같은 경우 33 : 1 2.7778% 5.5556%

 

소프트 홉과 하드 홉에 모두 베팅할 수도 있습니다. 이 경우, 가능한 조합 수의 배수로 베팅해야 합니다. 예를 들어, 7에 베팅하는 경우, 6+1, 5+2, 4+3의 3가지 조합이 가능하므로, 3배의 금액을 베팅해야 합니다.

기타 싱글 롤 베팅

3 웨이 크랩스(3 Way Craps)

 

3 웨이 크랩스는 2, 3, 12에 각각 1 유닛 금액을 베팅하는 것입니다. 2, 3, 12 모두에 베팅하는 애니 크랩스(Any Craps) 베팅과는 배당률이 다릅니다. 2와 12는 30 : 1의 배당률을, 3은 15 : 1의 배당률을 가집니다. 애니 크랩스 베팅 비용의 3배가 필요하지만, 당첨금이 더 많습니다.

 

베팅 숫자 주사위 합 당첨금 지급 방식
3 웨이 크랩스 2, 12 (베팅 × 9) + (2, 12 베팅 금액)
3 웨이 크랩스 3 (베팅 × 4) + (3 베팅)

11, 12 스플릿

 

11, 12 스플릿 베팅에서 12가 나오면 (베팅 × 2 x 7) + (베팅 ÷ 2)만큼의 당첨금을 받으며, 11이 나오면 베팅 × 7만큼의 당첨금을 받습니다.

3, 11 스플릿

 

3, 11 스플릿 베팅에서는 3 또는 11이 나오면 베팅 × 7만큼의 당첨금을 받습니다.

2, 12 스플릿

 

2, 12 스플릿 베팅에서 2 또는 12가 나오면 (베팅 × 2 x 7) + (베팅 ÷ 2)만큼의 당첨금을 받습니다.

기타 넘버 (Number) 베팅

크랩스5

넘버 베팅은 특정 숫자의 묶음에 베팅하는 것입니다. 이 베팅 유형은 기본적으로 숫자에 따라 베팅 단위가 다릅니다. 각 숫자의 출현 확률에 따라 배당률이 달라지기 때문에, 최종 결과 금액을 맞추기 위한 목적을 가집니다.

 

  • 4, 5, 9, 10 베팅: $5 단위 금액
  • 6, 8 베팅: $6 단위 금액

어크로스 (Across)

 

어크로스 베팅은 “올 더 웨이 어크로스(All the Way Across)”라고도 불립니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중에서 포인트 넘버를 제외한 모든 숫자에 플레이스 베팅하는 것입니다. 4, 5, 9, 10은 $5 단위로 베팅하며, 6과 8은 $6 단위로 베팅합니다.

 

  • 포인트 넘버가 6이라면, 최소 베팅 금액은 4, 5, 9, 10의 총 $20와 8의 $6을 합한 $26입니다.
  • 포인트 넘버가 4라면, 최소 베팅 금액은 5, 9, 10의 총 $15와 6과 8의 $12를 합한 $27입니다.

 

어크로스 인클루디드(Across Included)는 포인트 넘버를 포함한 4, 5, 6, 8, 9, 10 모든 숫자에 베팅하는 것입니다. 최소 베팅 금액은 5 + 5 + 6 + 6 + 5 + 5 = $32입니다.

인사이드 (Inside)

 

인사이드 베팅은 5, 6, 8, 9에 플레이스 베팅하는 것입니다. 기존에 설정된 포인트 넘버에 따라 베팅 액수가 달라집니다.

 

포인트 넘버 베팅 숫자 최소 베팅 금액 최소 베팅 금액 계산
4 5, 6, 8, 9 $22 5 + 6 + 6 + 5 = 22
5 6, 8, 9 $17 6 + 6 + 5 = 17
6 5, 8, 9 $16 5 + 6 + 5 = 16

 

인사이드 인클루디드(Inside Included)는 5, 6, 8, 9와 포인트 넘버를 포함해 베팅하는 것입니다.

아웃사이드 (Outside)

 

아웃사이드 베팅은 기본적으로 4, 5, 9, 10에 플레이스 베팅하는 것입니다. 그러나 포인트 넘버에 따라 다릅니다.

 

포인트 넘버 베팅 숫자 최소 베팅 금액 최소 베팅 금액 계산
4 5, 9, 10 $15 5 + 5 + 5 = 15
6 4, 5, 9, 10 $20 5 + 5 + 5 + 5 = 20

 

아웃사이드 인클루디드(Outside Include)는 포인트 넘버가 설정돼 있어도 4, 5, 9, 10에 베팅하며, 최소 베팅 금액은 $20입니다.

크랩스 사이드 베팅

 

크랩스 사이드 베팅은 의무가 아닌 선택 베팅입니다. 이는 패스 라인을 제외한 다른 베팅과 마찬가지로 선택사항이지만, 베팅의 특성이 상당히 다릅니다. 패스 라인을 포함한 대부분의 베팅 항목은 주사위 숫자의 결과와 연관이 있지만, 사이드 베팅은 주사위 숫자와 직접적인 연관이 없으며, 게임 진행 과정에서 특정 목표를 달성하는 데 집중됩니다.

승리 횟수 사이드 베팅

 

승리 횟수 사이드 베팅은 일정 횟수 이상 승리할 경우 당첨금을 지급하는 베팅 유형입니다. 이는 일종의 연승 사이드 베팅으로 볼 수 있으며, 일반적으로 7(Seven Out)가 패배 조건이 됩니다.
라이드 더 라인 (Ride the Line)

 

라이드 더 라인 베팅은 슈터가 7이 나오기 전에 패스 라인에서 연승을 거두는 횟수에 따라 상금을 지급하는 베팅입니다. 여기서 패스 라인에서 7, 11로 승리하는 경우와 포인트 넘버에서 승리하는 경우 모두 포함됩니다. 슈터가 처음 주사위를 굴릴 때부터 베팅을 시작할 수 있으며, 최대 연승 횟수는 11연승입니다.

 

연승 확률 배당 환수율 배당 환수율 배당 환수율 배당 환수율 배당 환수율
11 0.1525% 100 15.2514% 50 7.6257% 150 22.8770% 100 15.2514% 50 7.6257%
10 0.1225% 30 3.6753% 25 3.0628% 40 4.9004% 40 4.9004% 40 4.9004%
9 0.2209% 25 5.5230% 20 4.4184% 25 5.5230% 30 6.6276% 30 6.6276%
8 0.3984% 20 7.9677% 15 5.9757% 15 5.9757% 20 7.9677% 20 7.9677%
7 0.7184% 12 8.6207% 8 5.7472% 10 7.1840% 10 7.1840% 10 7.1840%
6 1.2955% 7 9.0683% 6 7.7728% 7 9.0683% 6 7.7728% 8 10.3637%
5 2.3361% 5 11.6804% 4 9.3444% 4 9.3444% 3 7.0083% 5 11.6804%
4 4.2126% 3 12.6379% 2 8.4252% 2 8.4252% 2 8.4252% 2 8.4252%
3 7.5965% 0 0.0000% 1 7.5965% 0 0.0000% 1 7.5965% 1 7.5965%
2 13.6986% -1 -13.6986% 0 0.0000% -1 -13.6986% -1 -13.6986% -1 -13.6986%
1 24.7025% -1 -24.7025% -1 -24.7025% -1 -24.7025% -1 -24.7025% -1 -24.7025%
0 44.5455% -1 -44.5455% -1 -44.5455% -1 -44.5455% -1 -44.5455% -1 -44.5455%
합계 100% -8.5219% -9.2792% -9.6485% -10.2127% -10.5753%
골든 다이스 챌린지 (Golden Dice Challenge)

 

골든 다이스 챌린지는 라이드 더 라인과 유사한 베팅입니다. 슈터가 7이 나오기 전에 패스 라인에서 승리하는 횟수를 예측하는 베팅이며, 패스 라인에서 7, 11로 승리하는 경우와 포인트 넘버에서 승리하는 경우를 모두 포함합니다. 컴 아웃 롤에서 2, 3, 12가 나와 패배하더라도 베팅은 유효하며, 5회 이상 연승을 거둘 때부터 당첨금이 지급됩니다.

 

연승 횟수 배당 확률 하우스 엣지
20 회 이상 5,000 0.0008% 3.7819%
17~19 2,000 0.0037% 7.3580%
15~16 1,000 0.0100% 9.9877%
13~14 100 0.0325% 3.2478%
11~12 50 0.1056% 5.2806%
9~10 25 0.3434% 8.5858%
7~8 10 1.1168% 11.1678%
5~6 5 3.6316% 18.1578%
4회 미만 -1 94.7557% -94.7557%
합계 100% -27.1883%

숫자 예측 사이드 베팅

 

숫자 예측 사이드 베팅은 주사위를 굴려서 나오는 숫자가 특정 묶음 안에 속하거나, 특정 숫자를 무조건 굴려야 하는 사이드 베팅입니다. 특정 숫자를 굴려야 하는 베팅은 확률이 낮지만 그만큼 배당이 높습니다.
파이어 벳 (Fire Bet)

 

파이어 벳은 크랩스 사이드 베팅 중에서 가장 유명하고 인기 있는 베팅입니다. 이 베팅의 목표는 7이 나오기 전에 최대 6개의 각각 다른 포인트 넘버(4, 5, 6, 8, 9, 10)를 굴리는 것입니다. 단, 포인트 넘버를 4회 이상 굴려야만 당첨금을 지급합니다. 새로운 슈터에게 차례가 넘어가 컴 아웃 롤을 시작하기 전에만 베팅이 가능하며, 슈터가 2, 3, 7, 11, 12를 굴려도 베팅은 가능하나, 포인트 넘버가 설정된 이후에는 베팅이 불가능합니다.

 

횟수 조합 확률 배당 환수율 배당 환수율 배당 환수율
6 6,452,452 0.0162% 1,000 16.2272% 2,000 32.4869% 300 4.8568%
5 65,165,019 0.1640% 250 40.8343% 200 32.7987% 150 24.4350%
4 349,553,690 0.8798% 25 21.1156% 10 8.7982% 30 25.5147%
3 1,328,267,592 3.3434% -1 -3.3434% -1 -3.3434% 7 20.0605%
2 4,023,371,732 10.1275% -1 -10.1275% -1 -10.1275% -1 -10.1275%
1 10,358,742,102 26.0750% -1 -26.0750% -1 -26.0750% -1 -26.0750%
0 23,595,605,529 59.3939% -1 -59.3939% -1 -59.3939% -1 -59.3939%
합계 39,727,158,116 100% -20.7628% -24.8562% -20.7295%

럭키 슈터 (Lucky Shooter)

런키 슈터는 전자 기기를 활용한 크랩스 게임에서 제공되는 사이드 베팅이며, 일부 온라인 카지노의 크랩스 게임에서도 지원됩니다. 이 베팅의 목표는 세컨드 롤이 시작된 후 6번의 한도 내에 4, 5, 6, 8, 9, 10의 숫자가 모두 나오는 것입니다. 다만, 설정된 포인트 넘버는 가장 나중에 나와야 합니다. 4, 5, 6, 8, 9, 10 중에서 지정된 포인트 넘버가 나오게 되면 그 직전까지 굴린 횟수만이 인정됩니다. 또한, 이전에 굴린 숫자가 재출현할 경우 베팅이 종료됩니다. 적절하게 굴린 횟수를 “히트(Hit)”이라고 표현합니다.
다음은 몇 가지 예시입니다.
  • 포인트 넘버가 9인 경우: 4, 10, 5, 9의 순서로 숫자가 나왔다면, 4, 10, 5에 해당하는 3번의 횟수를 히트로 인정합니다.
  • 포인트 넘버가 10인 경우: 5, 9, 4, 8, 7의 순서로 나왔다면, 5, 9, 4, 8에 해당하는 4번의 횟수를 히트로 인정합니다.
  • 포인트 넘버가 4인 경우: 8, 5, 10, 6, 9, 5의 순서로 나왔다면, 8, 5, 10, 6, 9에 해당하는 5번의 횟수를 히트로 인정합니다.
  • 포인트 넘버가 4인 경우: 8, 5, 10, 6, 9, 4의 순서로 나왔다면, 6번의 횟수를 모두 히트로 인정합니다.
만약 패스 라인이 시작된 후 포인트 넘버가 결정되기 전에 7 또는 11이 나온다면, 럭키 슈터 베팅은 무승부로 처리됩니다. 또한, 2, 3, 12가 나오는 경우에는 럭키 슈터 베팅이 함께 패배하게 됩니다. 베팅은 패스 라인이 시작되는 시점에 이루어집니다.
히트 조합 배당 확률 환수율 배당 확률 환수율 배당 확률 환수율
6 히트 250 1,000 0.0132% 13.2305% 500 0.0132% 6.6153% 1,000 0.0132% 13.2305%
5 히트 2,000 150 0.1058% 15.8766% 100 0.1058% 10.5844% 150 0.1058% 15.8766%
4 히트 18,900 20 1.0002% 20.0046% 10 1.0002% 10.0023% 15 1.0002% 15.0034%
3 히트 77,373 5 4.0947% 20.4737% 4 4.0947% 16.3790% 5 4.0947% 20.4737%
2 히트 204,741 2 10.8353% 21.6707%
1 히트 390,744 20.6790%
0 히트 565,704 29.9383%
퍼스트 롤 7, 11 419,904 1 22.2222% 22.2222% 1 22.2222% 22.2222% 1 22.2222% 22.2222%
패배 1,166,400 0 72.5637% 0% 0 61.7284% 0% 0 72.5637% 0%
합계 1,889,568 100% 91.8077% 100% 87.4739% 100% 86.8066%
하우스 엣지 8.1923% 12.5261% 13.1934%

핫 롤러 (Hot Roller)

4부터 10까지의 숫자는 모두 두 가지 이상의 주사위 조합으로 구성됩니다. 예를 들어, 4가 나올 수 있는 조합은 1+3과 2+2입니다. 핫 롤러 베팅은 7이 나오기 전에 모든 가능한 조합을 굴리는 것을 베팅하는 것입니다. 2, 3, 11, 12는 같은 조합을 제외하면 조합이 하나뿐이므로 이 베팅에서 제외됩니다.
숫자 합 조합 개수 가능한 조합
4 2 1+3, 2+2
5 2 1+4, 2+3
6 3 1+5, 2+4, 3+3
8 3 2+6, 3+5, 4+4
9 2 3+6, 4+5
10 2 4+6, 5+5
예를 들어, 슈터가 4의 두 가지 조합을 굴리고, 5의 두 가지 조합을 굴린 후 9의 두 가지 조합을 굴리고 그 다음에 7이 나왔다면, 4, 5, 9를 굴렸으므로 3개의 숫자를 굴린 것으로 간주됩니다.
굴린 숫자 개수 배당률 확률 환수율
6 200 0.0412% 8.2441%
5 50 0.2219% 11.0968%
4 20 0.7528% 15.0567%
3 10 2.1193% 21.1934%
2 5 5.6287% 28.1435%
1 이하 -1 91.2360% -91.2360%
합계 100.0000% -7.5013%

하이 로우 다이스 (High Low Dice)

하이 로우 다이스는 싱글 롤 베팅의 일종으로, 특정 숫자가 나올 경우 당첨금이 지급됩니다. 플레이어는 로우 다이스(Low Dice)와 하이 다이스(High Dice) 중 하나를 선택하여 베팅합니다. 7보다 작은 숫자가 나올 것이라고 베팅하는 것을 로우 다이스 베팅, 7보다 큰 숫자가 나올 것이라고 베팅하는 것을 하이 다이스 베팅이라고 합니다. 크랩스 게임에서 7을 기준으로 7 미만과 7 초과의 확률은 정확하게 대칭을 이루므로, 로우 다이스와 하이 다이스 베팅은 숫자만 다를 뿐 확률과 하우스 엣지가 모두 동일합니다. 하우스 엣지는 5.5556%입니다.
구분 숫자 배당 조합 확률 환수율
로우 다이스 2 5 : 1 1 2.7778% 13.8889%
로우 다이스 3, 4, 5, 6 1 : 1 14 38.8889% 38.8889%
로우 다이스 7, 8, 9, 10, 11, 12 -1 21 58.3333% -58.3333%
하이 다이스 12 5 : 1 1 2.7778% 13.8889%
하이 다이스 8, 9, 10, 11 1 : 1 14 38.8889% 38.8889%
하이 다이스 2, 3, 4, 5, 6, 7 -1 21 58.3333% -58.3333%

필더 초이스 (Fielder’s Choice)

필더 초이스는 싱글 롤 베팅의 한 유형으로, 주사위를 한 번 굴렸을 때 주사위의 합이 세 개의 숫자 중 하나일 것이라고 예측하는 베팅입니다. 베팅하는 숫자 조합에 따라 배당률이 달라집니다. 하우스 엣지는 16.6667%입니다.
숫자 조합 배당률 조합 확률 환수율
2, 3, 4 5 : 1 6 16.6667% 66.6667%
10, 11, 12 5 : 1 6 16.6667% 66.6667%
4, 9, 10 3 : 1 10 27.7778% 55.5556%

보너스 크랩스 (Bonus Craps)

보너스 크랩스 베팅은 7이 나오기 전에 특정 숫자 조합을 굴리는 쪽에 베팅하는 것입니다. 세 가지 경우 중 하나를 선택하여 베팅해야 합니다.
  • 스몰 (Small): 7이 나오기 전에 2부터 6까지의 숫자를 모두 굴린 경우
  • 톨 (Tall): 7이 나오기 전에 8부터 12까지의 숫자를 모두 굴린 경우
  • 올 (All): 7이 나오기 전에 7을 제외한 2부터 12까지의 모든 숫자를 굴린 경우
베팅 배당 확률 하우스 엣지
스몰 혹은 톨 30 : 1 2.6354% 18.3029%
150 : 11 0.5258% 20.6087%
일부 경우에는 스몰 혹은 톨의 배당률이 35배로 설정되며, 이 때 하우스 엣지는 7.76%로 낮아집니다.

하드 락 다이스 (Hard Rockin’ Dice)

하드 락 다이스 베팅은 보너스 크랩스 사이드 베팅과 유사합니다. 7이 나오기 전에 특정 숫자 조합을 굴리는 쪽에 베팅하는 것입니다.
  • 플레이밍 포 (Flaming Four): 7이 나오기 전에 2, 3, 11, 12를 모두 굴린 경우. 팹 포(Fab 4)이라고도 불립니다.
  • 시즐링 6 (Sizzling 6): 7이 나오기 전에 4, 5, 6, 8, 9, 10을 모두 굴린 경우. 6 스트링(6 String)이라고도 합니다.
  • 핫 핸드 (Hot Hand): 7이 나오기 전에 7을 제외한 2부터 12까지의 모든 숫자를 굴린 경우. 테너(The Tenor)라고도 불립니다.
베팅 배당률 확률 하우스 엣지
플레이밍 포 70 : 1 1.1472% 18.5498%
시즐링 6 12 : 1 6.2168% 19.1810%
핫 핸드 80 : 1 0.5258% 18.0199%
핫 핸드 10개 중 9개 성공 20 : 1 1.8758% 18.0199%

주사위 롤 횟수 사이드 베팅

크랩스6

주사위 롤 횟수 사이드 베팅은 주사위를 특정 횟수 이상 굴리는 경우에 당첨금을 지급하는 사이드 베팅 유형입니다. 주어진 특정 조건을 충족해야 상금을 받을 수 있습니다.

리피터 (Repeater)

 

리피터 베팅은 7이 나오기 전에 주사위를 일정 횟수 이상 굴려야 당첨금을 받을 수 있습니다. 7을 제외한 2부터 12까지의 숫자 중 하나를 선택하면, 선택한 숫자가 주사위를 굴려야 하는 횟수가 됩니다. 예를 들어 5를 선택하면, 7이 나오기 전에 주사위를 5번 굴려야 합니다. 하지만 8부터 12까지의 숫자를 선택할 경우, 14에서 해당 숫자를 뺀 값이 굴려야 하는 횟수입니다. 예를 들어 11을 선택하면, 14 – 11 = 3번 굴리면 됩니다. 이는 7을 기준으로 2부터 12까지의 출현 확률이 대칭을 이룰 때문입니다.

 

일부 카지노에서는 엔비 보너스(Envy Bonus)를 제공합니다. 이는 슬롯의 프로그레시브 개념과 유사하며, 3 카드 포커 등의 포커 게임에서 제공되는 엔비 보너스와 유사합니다. 다른 사람이 리피터 조건을 만족하면, 베팅자는 일정 비율의 상금을 받습니다.

 

베팅 롤 횟수 확률 배당 환수율 H.E 엔비 배당 엔비 환수율 총 환수율
2 2 2.0408% 40 81.6327% 18.3673% 2 4.08% 85.71%
3 3 1.5625% 50 78.1250% 21.8750% 3 4.69% 82.81%
4 4 1.2346% 65 80.2469% 19.7531% 4 4.94% 85.19%
5 5 1.0240% 80 81.9200% 18.0800% 5 5.12% 87.04%
6 6 0.8820% 90 79.3791% 20.6209% 6 5.29% 84.67%
8 6 0.8820% 90 79.3791% 20.6209% 6 5.29% 84.67%
9 5 1.0240% 80 81.9200% 18.0800% 5 5.12% 87.04%
10 4 1.2346% 65 80.2469% 19.7531% 4 4.94% 85.19%
11 3 1.5625% 50 78.1250% 21.8750% 3 4.69% 82.81%
12 2 2.0408% 40 81.6327% 18.3673% 2 4.08% 85.71%

 

카지노마다 컴 아웃 롤을 롤 횟수에 가산하지 않는 경우도 있습니다. 이 경우, 포인트 넘버가 설정된 이후에 굴린 횟수만이 인정됩니다. 또한, 포인트 넘버가 결정되기 전에는 베팅을 취소할 수 있습니다.

 

또한, 7을 기준으로 대칭성을 이루지 않고, 선택한 숫자 그대로 주사위를 굴려야 하는 변형도 있습니다. 예를 들어 11을 선택하면, 7이 나오기 전에 주사위를 11번 굴려야 합니다.

 

베팅 (롤 횟수) 배당 확률 H.E
2 40 2.0408163265% 18.3673%
3 50 1.5625000000% 21.8750%
4 65 1.2345679012% 19.7531%
5 80 1.0240000000% 18.0800%
6 90 0.8819905157% 20.6209%
8 400 0.1822294454% 27.1082%
9 2,500 0.0262144000% 34.4640%
10 25,000 0.0016935088% 57.6623%
11 100,000 0.0000238419% 97.6158%
12 50,000,000 0.0000000072% 99.6388%

리플레이 (Replay)

 

리플레이는 7이 나오기 전에 최소 3회 이상 같은 숫자를 굴릴 것이라고 예측하는 사이드 베팅입니다.

 

이벤트 배당률 확률 환수율
4회 이상 연속 4, 10 1000 : 1 0.0037% 3.6919%
4회 이상 연속 5, 9 500 : 1 0.0207% 10.3357%
4회 이상 연속 6, 8 100 : 1 0.0698% 6.9821%
3회 연속 4, 10 120 : 1 0.0523% 6.2758%
3회 연속 5, 9 95 : 1 0.1800% 17.0994%
3회 연속 6, 8 70 : 1 0.4293% 30.0530%
패배 -1 99.2442% -99.2442%
합계 100% -24.8064%

피트 앤 리핏 (Pete & Repeat)

 

피트 앤 리핏은 리플레이 베팅과 유사하지만, 난이도와 배당을 낮춘 사이드 베팅입니다. 7이 나오기 전에 같은 숫자를 2회 굴릴 경우 당첨금을 지급합니다.

 

베팅 배당 확률 환수율
승리 1 : 1 47.1066% 47.1066%
패배 -1 52.8934% -52.8934%
합계 100% -5.7868%

포 더 머니 (Four the Money)

 

포 더 머니는 리플레이 베팅과 유사한 사이드 베팅입니다. 7이 나오기 전에 주사위를 4회 이상 굴리면 당첨금을 받습니다. 4회 주사위를 굴려 7이 나오지 않을 확률은 (5 / 6)4 = 48.2253%입니다.

 

횟수 배당률 확률 환수율
4회 이상 1 : 1 48.2253% 48.2253%
3회 이하 -1 51.7747% -51.7747%
합계 100% -3.5494%

디퍼런트 더블 (Different Doubles)

 

디퍼런트 더블은 슈터가 7이 나오기 전에 각각 다른 페어(Pair) 조합, 즉 하드 웨이를 굴린 횟수에 대한 베팅입니다. 예를 들어 2+2, 4+4, 3+3, 4+3 순서로 나오면, 총 3회 더블이 된 것입니다.

 

더블 횟수 조합 배당 확률 환수율 배당 확률 환수율
6 1 100 0.1082% 10.8225% 250 0.1083% 27.0633%
5 6 15 0.6494% 9.7403% 50 0.6494% 32.4683%
4 21 8 2.2727% 18.1818% 10 2.2728% 22.7282%
3 56 4 6.0606% 24.2424% -1 96.9696% -96.9696%
2 126 -1 13.6364% -13.6364% -1
1 252 -1 27.2727% -27.2727% -1
0 462 -1 50.00% -50.00% -1
합계 924 100% -27.9221% 100% -14.7097%

트와이스 애즈 나이스 (Twice as Nice)

 

트와이스 애즈 나이스는 7이 나오기 전에 특정 더블, 즉 특정 하드 웨이를 2번 굴리면 당첨금을 받습니다.

 

베팅 배당률 확률 환수율
승리 6 : 1 10.0863% 60.5178%
패배 -1 89.9137% -89.9137%
합계 100% -29.3950%

크랩스 베팅 전략

 

크랩스는 운이 매우 중요한 요소를 차지하는 게임이지만, 게임 결과를 보면 플레이어의 승률이 다른 일부 카지노 게임에 비해 상대적으로 높습니다. 물론, 이는 단지 승률이 높을 뿐, 플레이어의 기대 승률이 카지노의 이익을 뛰어넘는 것은 아닙니다.

하우스 엣지 감소 전략

 

일반적으로 다른 카지노 게임과 마찬가지로, 카지노에서 이익을 내는 전략은 하우스 엣지를 낮추고 환수율을 높이는 것입니다. 이 측면에서 크랩스는 플레이어에게 다소 친화적인 게임입니다. 이론적으로 최적의 전략을 사용한다고 가정하면, 하우스 엣지를 1% 미만으로 낮출 수도 있습니다. 이는 바카라에서 가장 낮은 하우스 엣지인 1.06%보다도 낮습니다. 게다가 크랩스는 하우스 엣지가 0인 베팅 항목이 존재하는 유일한 테이블 게임입니다. 대표적으로 오즈 베팅이 있으며, 필드 베팅의 일부 배당률을 조정하여 하우스 엣지를 0으로 만드는 경우도 있습니다.

 

특히 크랩스에는 다양한 베팅 옵션이 있는데, 다른 게임의 사이드 베팅과 달리 하우스 엣지가 상당히 낮은 것이 많습니다. 그리고 멀티 롤 베팅의 경우, 결과가 확정되기 전에 베팅을 취소하거나 변경할 수 있다는 것이 장점입니다. 하우스 엣지가 낮은 대표적인 베팅 항목은 다음과 같습니다.

 

  • 패스 라인: 1.41%
  • 돈 패스 라인: 1.36%
  • 컴 베팅: 1.41%
  • 돈 컴 베팅: 1.36%
  • 6, 8 플레이스 베팅: 1.52%
  • 4, 10 바이 베팅 (승리 시에만 커미션 지급): 1.67%

하우스 엣지 예시

 

하우스 엣지가 있기 때문에 플레이어는 장기적으로 게임을 계속할수록 손실을 보게 됩니다. 단기적으로는 확률에 의해 이익을 얻을 수도 있지만, 시행 횟수가 많아질수록 확률은 평균에 수렴하기 때문입니다. 따라서 하우스 엣지를 가능한 한 낮춘 베팅을 계속하는 것이 장기적으로 손실을 줄일 수 있는 방법입니다.

 

그래서 크랩스 게임에 경험이 많은 플레이어들은 하우스 엣지를 조금이라도 낮추기 위해 패스 라인보다 돈 패스 라인, 컴 베팅보다 돈 컴 베팅을 선호합니다. 물론 사람이 많은 경우에는 예의상 분위기를 맞추기 위해 패스 라인에 베팅하기도 하지만, 테이블에 사람이 적어질 때는 돈 패스 라인에 베팅하는 경향이 있습니다.

 

베팅 금액 1회 손실 1시간 손실 20시간 손실
패스 라인 $10 0.42% $4.28 $86
6, 8 플레이스 베팅 $10 0.46% $4.69 $94
5, 9 플레이스 베팅 $10 1.11% $11.32 $226
4, 10 플레이스 베팅 $10 1.19% $12.14 $243
특정 하드 웨이 베팅 $1 2.78% $2.84 $56.71
모든 하드 웨이 베팅 $1 2.78% $11.34 $227
모든 하드 웨이 베팅 $5 2.78% $56.71 $1,134
2, 3, 12 (3 Way Craps) $1 3.29% $3.35 $67.09
11 (Yo) $1 3.29% $3.35 $67.09

평균 하우스 엣지

 

각 베팅 항목의 하우스 엣지는 명확하게 정해져 있지만, 현실에서는 100% 정확하게 적용되지 않습니다. 주사위를 한 번 던져서 바로 결과가 결정되는 것이 아니며, 중간에 베팅을 취소하거나 변경할 수 있기 때문입니다. 주사위를 여러 번 굴려 결과를 내는 멀티 롤 베팅의 경우, 평균 롤 횟수와 1회 롤당 하우스 엣지에 대한 정보는 다음과 같습니다.

 

멀티 롤 베팅 배당률 평균 롤 횟수 H.E 롤 1회당 H.E
플레이스 6, 8 7 : 6 3.27 1.52% 0.46%
플레이스 5, 9 7 : 5 3.6 4.00% 1.11%
플레이스 4, 10 9 : 5 4 6.67% 1.67%
빅 6 & 8 1 : 1 3.27 9.09% 2.78%
플레이스 투 루즈 6, 8 4 : 5 3.27 1.82% 0.56%
플레이스 투 루즈 5, 9 5 : 8 3.6 2.50% 0.69%
플레이스 투 루즈 4, 10 5 : 11 4 3.03% 0.76%
바이 6, 8 23 : 21 3.27 4.76% 1.46%
바이 5, 9 29 : 21 3.6 4.76% 1.32%
바이 4, 10 39 : 21 4 4.76% 1.19%
바이 6, 8 (승리시 커미션) 23 : 20 3.27 2.27% 0.69%
바이 5, 9 (승리시 커미션) 29 : 20 3.6 2.00% 0.56%
바이 4, 10 (승리시 커미션) 39 : 20 4 1.67% 0.42%
레이 6, 8 19 : 25 3.27 4.00% 1.22%
레이 5, 9 19 : 31 3.6 3.23% 0.90%
레이 4, 10 19 : 41 4 2.44% 0.61%
레이 6, 8 (승리시 커미션) 19 : 24 3.27 2.27% 0.69%
레이 5, 9 (승리시 커미션) 19 : 30 3.6 2.00% 0.56%
레이 4, 10 (승리시 커미션) 19 : 40 4 1.67% 0.42%
하드 6, 8 9 : 1 3.27 9.09% 2.78%
하드 4, 10 7 : 1 4 11.11% 2.78%
오즈 베팅은 하우스 엣지가 0입니다. 또한 싱글 롤 베팅은 주사위를 한 번만 굴려 결과를 판단하기 때문에 하우스 엣지가 평균 롤 횟수에 의해 영향을 받지 않습니다.

크랩스 시스템 베팅

 

시스템 베팅은 게임의 내재된 전략 요소를 배제하고, 게임 결과에 대한 확률에만 의존하는 베팅 기법입니다. 예를 들어, 홀짝 게임에서 홀과 짝이 나올 확률은 동전 던지기와 유사하게 50%입니다. 따라서 홀이 계속 나올수록 짝이 나올 확률이 높아질 것이라는 논리에 기반하여, 홀이 계속 나올 때마다 베팅 금액을 증가시켜 짝이 나왔을 때 이익을 취하는 방식이 대표적인 시스템 베팅입니다. 시스템 베팅은 이처럼 게임 결과를 예측하거나 조작하지 않으며, 대신 ‘큰 수의 법칙(Law of Large Numbers)’에 의존합니다. 이 법칙에 따르면, 실험 횟수가 충분히 많아지면 실제 결과는 이론적인 확률에 수렴합니다.

 

크랩스는 운, 즉 확률에 매우 의존하는 게임이므로, 시스템 베팅이 효과적일 것이라고 생각할 수 있습니다. 그러나 시스템 베팅은 기본적으로 결과가 50% 확률일 때 가장 효과를 발휘합니다. 크랩스에서는 숫자에 따라 결과가 세분화되어 있으며, 각 숫자의 출현 확률도 다르기 때문에 시스템 베팅을 적용하기 어렵습니다. 한쪽 결과가 자주 나온다고 해서 다른 쪽 결과의 확률이 증가한다고 보기 어렵습니다. 단순히 승패에만 집중하여 시스템 베팅을 적용하려고 하면 문제가 됩니다. 크랩스에서는 플레이어의 승패에 직접 베팅하는 항목이 없기 때문입니다.

프레스 (Press)

 

프레스 베팅은 크랩스 게임에서 자주 사용되는 베팅 기법으로, 이전 베팅에서 승리한 후 베팅 금액을 2배로 늘리는 것입니다. 즉, 1:1 배당률로 받은 당첨금 전액을 다시 베팅하는 것입니다. 다음은 이를 예시로 보여줍니다.

 

  1. 슈터는 9에 $20 플레이스 베팅을 합니다.
  2. 주사위를 굴린 후 9가 나와 7:5 배당률로 총 $48를 받습니다(순이익 $28).
  3. 슈터는 딜러에게 ‘프레스’ 또는 ‘프레스 온 나인(Press on 9)’이라고 외칩니다.
  4. 딜러는 기존 베팅 금액 $20의 2배인 $40를 9번에 베팅하고 잔돈 $8를 지급합니다.

팔레이 (Parley)

 

팔레이는 유명한 시스템 베팅 기법 중 하나입니다. 원래는 승리할 때마다 베팅 금액을 2배로 늘리는 것을 의미합니다. 그러나 크랩스에서는 기존 당첨금 한도 내에서 가능한 최대 베팅 금액을 의미합니다. 다음은 팔레이 베팅의 예시입니다.

 

  1. 슈터는 9에 $20 플레이스 베팅을 합니다.
  2. 주사위를 굴린 후 9가 나와 7:5 배당률로 총 $48를 받습니다(순이익 $28).
  3. 슈터는 딜러에게 ‘팔레이’ 또는 ‘팔레이 온 나인(Press on 9)’이라고 외칩니다.
  4. 딜러는 5의 배수로 가능한 최대 베팅 금액인 $45를 베팅하고 잔돈 $3를 지급합니다.

3 포인트 몰리 (3 Point Molly)

크랩스7

3 포인트 몰리 전략은 크랩스 베팅 전략 중에서 가장 효과적인 기법 중 하나로, 많은 사람들이 사용하고 있습니다. 이 전략은 100% 승률을 보장하지는 않지만, 승률을 극대화하고 손실을 최소화하는 데 도움이 됩니다. 현실적으로 하우스 엣지를 완전히 제거할 수는 없지만, 하우스 엣지는 기본적으로 플레이어가 승리할 때에만 적용됩니다. 따라서 일정 수준까지 승리하지 못 한다면, 수학적으로 하우스 엣지는 0%가 됩니다. 이 원리를 이용해, 3번까지의 패배를 감안하며 한 번에 손실을 만회하는 방식으로 작동하므로, 시스템 베팅과 유사합니다.

3 포인트 몰리 사용 방법

 

  1. 패스 라인에 1 유닛 금액을 베팅합니다.
    • 7, 11: 승리
    • 2, 3, 12: 패배
    • 4, 5, 6, 8, 9, 10: 포인트 넘버로 설정
  2. 포인트 넘버가 설정되면, 최대 한도로 오즈 베팅을 추가합니다.
    • 4, 10: 유닛의 3배
    • 5, 9: 유닛의 4배
    • 6, 8: 유닛의 5배
  3. 두 번째 롤에서 1 유닛을 컴 베팅합니다.
    • 7, 11: 승리
    • 2, 3, 12: 패배
    • 4, 5, 6, 8, 9, 10: 두 번째 포인트 넘버로 설정되고, 컴 베팅은 해당 포인트 넘버로 이동
  4. 두 번째 포인트 넘버가 설정되면, 컴 베팅에 최대 한도의 오즈 베팅을 추가합니다.
  5. 세 번째 롤에서 다시 1 유닛을 컴 베팅합니다.
    • 7, 11: 승리
    • 2, 3, 12: 패배
    • 4, 5, 6, 8, 9, 10: 세 번째 포인트 넘버로 설정되고, 컴 베팅은 해당 포인트 넘버로 이동
  6. 세 번째 포인트 넘버가 설정되면, 컴 베팅에 최대 한도의 오즈 베팅을 추가합니다.
  7. 7 혹은 포인트 넘버가 나올 때까지 주사위를 굴립니다.
    • 7: 모든 베팅 금액을 잃고 3 포인트 몰리 종료 후 다시 시작
    • 포인트 넘버: 승리하고 3 포인트 몰리 종료 후 다시 시작

 

3 포인트 몰리는 매력적이고 효율적인 전략이지만, 완벽하지는 않습니다. 7이 나올 확률은 항상 1/6이므로, 패배 가능성도 있습니다. 단순 계산에 따르면, 3 포인트 몰리를 이용해 3번 주사위를 굴리는 동안 패배 확률은 50%에 가깝습니다. 3개의 포인트 넘버가 나오기 전에 승리할 경우, 다음 번 주사위에 의해 결과가 결정되는 컴 베팅은 7이 나와 패배할 가능성도 있습니다. 따라서 포인트 넘버와 이후의 컴 베팅 모두 승리해야 한다는 단점도 있습니다.

3 포인트 몰리 변형

 

  • 2 포인트 몰리: 포인트 넘버가 2회 결정될 때까지 작업을 수행하는 방법입니다.
  • 오즈 베팅 금액 변화: 최대 한도 내에서 오즈 베팅 금액을 변경하는 방법입니다.
  • 빅 6 & 8 조합: 패스 라인과 오즈 베팅을 진행하되, 컴 베팅 대신 빅 6 & 8 베팅을 조합하는 방법입니다.
  • 시스템 베팅 조합: 승리 혹은 패배에 따라 베팅 금액을 1 유닛에서 늘리거나 줄이는 방법입니다.

3 포인트 돈 몰리 (3 Point Don’t Molly)

 

3 포인트 돈 몰리는 돈 패스 라인과 3 포인트 몰리의 기법을 결합한 변형입니다. 돈 패스 라인을 사용하므로, 컴 베팅 대신 돈 컴 베팅으로 진행됩니다. 이 경우, 포인트 넘버보다 7이 먼저 나와야 돈 컴 베팅에서 승리합니다. 반복되는 숫자가 많이 나오거나 7이 잘 나오지 않아 사람들이 베팅에 열을 올리는 경우에는 3 포인트 몰리를, 그렇지 않은 경우에는 3 포인트 돈 몰리를 사용하는 것이 일반적입니다. 이는 명확한 이유가 있는 것이 아니라, 사람들이 뜨겁게 반응하는 테이블에서 돈 패스 라인에 베팅하는 것 자체가 금기시되기 때문입니다. 3 포인트 몰리와 마찬가지로 3 포인트 돈 몰리도 변형이 가능합니다. 최대 한도 내에서 오즈 베팅 금액을 변경하거나, 첫 번째 또는 두 번째 롤 이후 베팅 금액을 낮출 수 있습니다.

아이언 크로스 (Iron Cross)

 

아이언 크로스 전략은 크랩스 게임에서 플레이스 베팅과 필드 베팅을 동시에 수행하는 기법입니다. 이 두 가지 베팅을 결합하면 7을 제외한 모든 숫자를 포괄할 수 있어, 승률을 높일 수 있습니다.

아이언 크로스 사용 방법

 

플레이스 베팅과 필드 베팅에서 승리하는 조건은 다음과 같습니다.

 

  • 플레이스 베팅: 4, 5, 6, 8, 9, 10 중 하나가 나오면 승리하며, 7이 나오면 패배합니다.
  • 필드 베팅: 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12가 나오면 승리하며, 5, 6, 7, 8이 나오면 패배합니다.

 

이러한 규칙을 이용하여 다음과 같이 베팅합니다. 필드 베팅은 7개의 숫자에 동시에 베팅하는 반면, 플레이스 베팅은 3개의 숫자에 각각 베팅해야 합니다.

 

  • $5 필드 베팅: 2, 3, 4, 9, 10, 11, 12에 베팅
  • $5 플레이스 베팅: 5에 베팅
  • $6 플레이스 베팅: 6에 베팅
  • $6 플레이스 베팅: 8에 베팅

 

플레이스 베팅에서 6과 8의 배당률은 7:6이므로, 베팅 금액을 6의 배수로 설정하는 것이 좋습니다. 이렇게 하면 $1 미만의 금액을 손해보지 않을 수 있습니다. 위 예시에서 6과 8에 $6씩, 나머지 5에 $5씩 베팅하면, 전체 베팅 금액은 5 + 5 + 6 + 6 = $22입니다. 물론 플레이스 베팅에서 승리하면, 싱글 롤 베팅인 필드 베팅에서는 자동적으로 패배하지만, 플레이스 베팅의 배당률이 1:1 이상이므로 순이익을 기록할 수 있습니다.

아이언 크로스 결과 확률

 

주사위 합 배당률 $22 베팅 순이익 확률 기댓값
2 2:1 $5 × 2 = $10 2.7778% 0.277778
3 1:1 $5 × 1 = $5 5.5556% 0.277778
4 1:1 $5 × 1 = $5 8.3333% 0.416667
5 7:5 ($5 × 7 ÷ 5) – 5 = $2 11.1111% 0.222222
6 7:6 ($6 × 7 ÷ 6) – 5 = $2 13.8889% 0.277778
7 -1 -$22 16.6667% -3.666667
8 7:6 ($6 × 7 ÷ 6) – 5 = $2 13.8889% 0.277778
9 1:1 $5 × 1 = $5 11.1111% 0.555556
10 1:1 $5 × 1 = $5 8.3333% 0.416667
11 1:1 $5 × 1 = $5 5.5556% 0.277778
12 3:1 $5 × 3 = $15 2.7778% 0.416667
합계 100% -0.25

 

기댓값 합계인 -$0.25를 총 비용 $22로 나누면, 아이언 크로스의 하우스 엣지는 1.1364%입니다. 만약 필드 베팅에서 12의 배당률이 2배일 경우, 기댓값의 합계는 -0.38889이며, 하우스 엣지는 1.7677%로 상승합니다. 이는 패스 라인이나 돈 패스 라인보다 하우스 엣지가 높아지는 것을 의미합니다. 따라서 아이언 크로스 전략은 필드 베팅에서 12의 배당률이 3배인 카지노에서만 실행하는 것이 좋습니다.

 

물론 7이 나올 확률은 16.67%이므로, 여전히 1/6의 확률로 패배할 수 있으며, 한 번에 입는 손실 금액이 상당히 큽니다. 그러나 승률만 고려하면, 아이언 크로스 전략만큼 높은 기대 승률을 가진 전략은 없습니다. 플레이스 베팅은 베팅한 숫자나 7이 나오지 않으면 결과가 결정되지 않기 때문에, 필드 베팅의 결과가 먼저 결정될 확률이 매우 높습니다. 필드 베팅에서 승리했다면, 플레이스 베팅을 취소할 수도 있습니다.

보험 (Insurance) 베팅

 

보험 베팅은 말 그대로 패스 라인에서 패배할 경우를 대비해 다른 베팅을 활용하는 것입니다. 보험으로 사용하는 베팅 종류는 다양하지만, 그 목적은 모두 같습니다.

컴 베팅

 

패스 라인에 베팅한 후 포인트 넘버가 설정되면, 7이 나올 때 패배하게 됩니다. 따라서 포인트 넘버가 설정된 이후 새로운 패스 라인을 시작하는 컴 베팅을 시작합니다. 컴 베팅은 7이 나오면 승리하므로, 패스 라인에서의 패배 손실을 컴 베팅의 승리로 상쇄할 수 있습니다. 이 방법은 이익을 보는 것이 아니라, 손실을 줄이는 방식입니다.

다른 보험 베팅

 

  • 애니 크랩스 (2, 3, 12): 패스 라인 베팅 후에 크랩스(2, 3, 12)가 나오면 패배하므로, 크랩스가 나왔을 때 당첨금을 받을 수 있는 애니 크랩스에 베팅하는 것입니다. 애니 크랩스의 배당률이 7배로 높기 때문에, 패배와 동시에 더 큰 이익을 얻을 수 있습니다. 때로는 애니 크랩스와 숫자가 동일한 3 웨이 크랩스도 활용됩니다.
  • C & E 베팅 (2, 3, 11, 12): 애니 크랩스보다 승리할 수 있는 숫자가 1개 더 많으며, 배당률도 다릅니다. 그러나 패스 라인에서의 패배 손실을 보상하는 목적은 같습니다.
  • 혼 베팅 (2, 3, 11, 12):
  • 월드 베팅 (2, 3, 7, 11, 12):

 

크랩스 게임에 경험이 많은 사람들은 보험 베팅을 자주 피하는 경우가 많습니다. 하지만 보험 베팅을 하는 경우, 애니 크랩스보다는 혼 베팅이나 월드 베팅을 선호합니다. 이는 혼 베팅과 월드 베팅의 성공 확률이 더 높고, 배당률이 비슷하기 때문입니다.

플레이스 6 & 8 (Place Six and Eight)

 

이름만 보면 빅 6 & 8 베팅과 유사해 보이지만, 실제로는 플레이스 베팅 중에서 6과 8에 대한 베팅으로, 다른 종류의 베팅입니다. 빅 6 & 8 베팅의 하우스 엣지는 9.09%인 반면, 플레이스 베팅에서 6과 8의 하우스 엣지는 단지 1.52%에 불과합니다. 따라서 전략적으로 빅 6 & 8 베팅 대신 플레이스 베팅 항목 중 6과 8에 같은 금액을 베팅하는 것이 좋습니다. 확률적으로 6, 7, 8의 출현 확률은 다음과 같습니다.

 

  • 6: 13.8889%
  • 7: 16.6667%
  • 8: 13.8889%
  • 6 혹은 8: 27.7778%

 

플레이스 베팅에서는 7 혹은 6, 8 중 하나가 먼저 나올 때까지 결과가 결정되지 않습니다. 따라서 승리 확률은 27.7778%이며, 패배 확률은 16.6667%입니다. 결과가 결정되지 않을 확률이 55.5556%로 가장 높지만, 승패에 영향을 미치지 않기 때문에 여전히 승리 확률이 약 2배 가까이 높습니다. 플레이스 베팅에서 6과 8의 배당률은 7:6이므로, 베팅 금액을 6의 배수로 설정해야 합니다. 그렇지 않으면 $1 미만의 금액을 받지 못해 불필요한 손해를 입을 수 있습니다.

 

패스 라인에 베팅하지 않고, 포인트 넘버가 설정된 이후에만 6, 8 플레이스 베팅을 하는 방법도 있습니다. 이를 ‘클래식 회귀(Classic Regression)’ 전략이라고 합니다. 이 전략은 기본적으로 6과 8의 출현 확률이 7의 출현 확률보다 높다는 사실에 기반합니다. 6과 8에 각각 $6를 베팅한 후, 한 곳에서 당첨되고 다른 한 곳의 베팅을 취소하면, 62.5% 확률로 $7를 받고 37.5% 확률로 $12를 잃습니다. 이 방법은 매우 간단하고, 기댓값 측면에서 나쁘지 않지만, 더 나은 전략이 존재한다는 것이 단점입니다.

변형 크랩스 게임

 

일반적으로 우리는 ‘크랩스’라고 부르는 게임은 정확히 말하면 ‘뱅크 크랩스(Bank Craps)’입니다. 이는 이름 그대로 카지노와 대결하는 게임이며, 라스베이거스 카지노에서 널리 사용되면서 라스베이거스 크랩스(Las Vegas Craps)라고도 불립니다. 그러나 이 외에도 크랩스는 다양한 변형이 존재합니다. 크랩스는 원래 길거리에서 사람들이 주사위를 던져 즐기는 게임에서 비롯되었기 때문에, 단일한 통일된 형태로 발전하지 못한 부분도 있습니다. 엄밀히 말하면 뱅크 크랩스도 크랩스의 한 종류에 불과합니다. 이제 다양한 크랩스 게임 변형에 대해 살펴보겠습니다.

스트리트 다이스 (Street Dice)

 

스트리트 다이스는 최대한 간편하고 빠르게 게임을 즐길 수 있도록 변형된 크랩스 버전입니다. 기존의 크랩스에서 다른 모든 베팅 옵션을 제거하고, 패스 라인과 돈 패스 라인만을 허용합니다. 돈 패스 라인에서는 12가 무승부 규칙이 없습니다. 돈 패스 라인은 패스 라인과 정반대의 결과를 가집니다. 즉, 12가 나오면 승리합니다. 이외의 규칙은 기본적인 크랩스 베팅과 동일하며, 게임 진행 방식도 같습니다.

 

베팅 승리 패배 포인트 넘버
패스 라인 7, 11 2, 3, 12 4, 5, 6, 8, 9, 10
돈 패스 라인 2, 3, 12 7, 11 4, 5, 6, 8, 9, 10

스트리트 크랩스 (Street Craps)

 

스트리트 크랩스는 크랩스 변형보다는 크랩스의 원형에 더 가까운 게임입니다. 이름처럼 정식 카지노가 아닌 길거리에서 주사위를 던지는 게임 형태입니다. 물론 집안에서도 자주 즐겨졌습니다. 일반적인 크랩스와 달리, 스트리트 크랩스는 각 플레이어를 상대로 게임을 진행합니다. 크랩스가 카지노에 정식으로 입성하기 전에는 스트리트 크랩스가 사실상 대중적인 크랩스 게임 형태였습니다. 하지만 그만큼 일관된 규칙이 없었고, 참여자들의 합의에 따라 다양한 규칙이 적용되었습니다.

 

예를 들어, 한 명이 패스 라인에 베팅하고, 다른 한 명이 돈 패스 라인에 베팅하여 승리한 쪽에게 상금을 지불하는 방식입니다. 이를 위해 참여자들이 서로 베팅 금액을 동일하게 맞추는 ‘페이드(Fade)’ 과정이 필요합니다. 규칙은 일반 크랩스와 상당히 다릅니다. 컴 아웃 롤에서 11이 나오면 승리하고, 2, 3, 12가 나오면 패배합니다. 7이 나오면 무승부라는 것이 특징입니다. 그 외의 4, 5, 6, 8, 9, 10은 포인트 넘버로 설정됩니다. 7이 무승부라는 점에서 슈터에게 상당히 불리합니다. 게다가 포인트 넘버가 설정된 후, 주사위를 던지는 횟수도 제한됩니다.

 

포인트 넘버 세컨드 롤 1회 세컨드 롤 2회 세컨드 롤 3회 세컨드 롤 4회
4, 10 5:1 4:1 3:1 -1
5, 9 4:1 3:1 2:1 -1
6, 8 3:1 2:1 1:1 -1

 

또한, 일반적인 패스 라인과 달리, 2, 3, 7, 11, 12에 승패를 나누지 않고, 주사위를 굴려 나온 모든 숫자를 무조건 포인트 넘버로 설정하기도 합니다. 그리고 포인트 넘버가 나오면 승리하고, 7이 먼저 나오면 패배합니다.

브릭 벳 (Brick Bet)

 

브릭 벳은 스트리트 크랩스의 변형입니다. 컴 아웃 롤에서 11이 나오면 무승부이며, 포인트 넘버 중 5와 9는 패배하는 추가 규칙이 적용됩니다. 이 경우, 포인트 넘버는 4, 8, 10만 남기 때문에, 하드 웨이로 나와야 승리합니다. 대신 승리 배당률은 25배입니다. 그러나 하우스 엣지가 6.27%에 달하기 때문에, 슈터에게는 여전히 매우 불리합니다.

슛 (Shoot)

 

슛은 11이 나오면 무승부라는 점에서 브릭 벳과 동일합니다. 그러나 포인트 넘버는 4, 5, 8, 9, 10을 그대로 적용합니다. 브릭 벳보다는 플레이어 친화적인 규칙이지만, 11이 무승부라는 점에서 여전히 슈터에게 불리합니다.

온라인카지노 크랩스 (Online Casino Craps)

 

전 세계적으로 온라인카지노가 카지노 업계의 주류를 이끌고 있으며, 오프라인 랜드 카지노에서 인기를 끌던 크랩스도 온라인으로 플레이할 수 있도록 제공됩니다.

온라인 크랩스 장점

 

온라인카지노에서 플레이하는 크랩스 게임은 진행 속도가 매우 빠릅니다. 다른 플레이어가 없고, 다른 플레이어의 게임 진행에 베팅으로 참여하지 않기 때문입니다. 랜드 카지노 크랩스는 사람들과의 상호 작용으로 인해 게임 진행이 느려질 때가 많아, 게임에 집중하기 어려울 때가 있습니다. 따라서 온라인카지노 크랩스는 게임에 집중하기 좋은 환경을 제공합니다.

온라인 크랩스 단점

 

슈터가 직접 주사위를 던질 수 없다는 것이 온라인 크랩스의 가장 큰 단점입니다. 슈터가 주사위를 던지는 감각은 크랩스 게임에서 가장 중요한 재미 요소 중 하나인데, 이 부분을 온라인에서는 구현하기 어렵습니다. 그래서 크랩스 게임은 온라인으로 구현하기 가장 어려운 게임 중 하나로 여겨집니다. 또한 랜드 카지노 크랩스의 가장 큰 장점은 수십 명의 구경꾼을 포함한 환호성과 박수가 치는 활기찬 분위기입니다. 온라인 크랩스에서는 이러한 분위기를 느끼기 어렵다는 것이 단점입니다. 카지노사이트의 특징은 개인이 원하는 시간과 장소에서 접속하여 게임을 즐길 수 있다는 것입니다. 따라서 전 세계의 수많은 사람들과 함께 게임을 할 수 있다고 해도, 기본적으로 카지노 게임을 즐기는 방식은 매우 개인적입니다.

크랩리스 크랩스 (Crapless Craps)

 

크랩리스 크랩스는 바스타드 크랩스(Bastard Craps)라고도 불립니다. 이는 상당히 인기 있는 크랩스 변형으로, 온라인 크랩스뿐만 아니라 여러 카지노에서 제공됩니다. 크랩리스 크랩스의 가장 큰 차이점은 패스 라인 베팅과 포인트 넘버입니다.

패스 라인 베팅

 

크랩리스 크랩스에서는 패스 라인 베팅만 가능하며, 돈 패스 라인은 존재하지 않습니다. 컴 아웃 롤에서 7이 나오면 승리하며, 그 외의 모든 숫자는 포인트 넘버가 됩니다. 따라서 컴 아웃 롤에서 패배하는 경우가 없습니다. 대신 컴 아웃 롤에서 11이 나와도 승리하지 못합니다. 또한 2, 3, 11, 12가 포인트 넘버로 설정될 경우, 7이 먼저 나와 패배할 확률이 높습니다. 이로 인해 패스 라인 하우스 엣지는 5.382%로 증가하여, 전체적으로 일반 크랩스에 비해 불리합니다.

 

주사위 합 퍼스트 롤 결과 세컨드 롤 결과 배당률
7 승리 1:1
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 포인트 넘버 설정 포인트 넘버가 나오면 승리 1:1
2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11, 12 포인트 넘버 설정 7이 나오면 패배 -1

오즈 베팅

 

오즈 베팅은 크랩리스 크랩스의 또 다른 주요 특징입니다. 일반 크랩스와 달리, 크랩리스 크랩스에서는 2, 3, 11, 12에도 오즈 베팅이 가능합니다. 2, 3, 11, 12가 승리나 패배가 아니라 포인트 넘버로 설정되기 때문입니다. 이외의 숫자에 대한 오즈 베팅은 일반 크랩스와 동일합니다.

 

포인트 넘버 배당률
2, 12 6:1
3, 11 3:1
4, 10 2:1
5, 9 3:2
6, 8 6:5
7 -1

플레이스 베팅

 

2, 3, 11, 12를 포인트 넘버로 설정할 수 있으므로, 7보다 해당 숫자가 먼저 나온다는 플레이스 베팅도 가능합니다. 플레이스 베팅의 파생 베팅인 바이 베팅도 가능합니다.

 

주사위 배당률 승리 확률 하우스 엣지
2, 12 플레이스 11:2 14.2857% 7.1429%
3, 11 플레이스 11:4 25.0000% 6.2500%
2, 12 바이 6:1 14.2857% 0.7143%
3, 11 바이 3:1 25.0000% 1.2500%
2, 12 바이 (승리시 커미션) 6:1 14.2857% 4.7619%
3, 11 바이 (승리시 커미션) 3:1 25.0000% 4.7619%

카드 크랩스 (Card Craps)

 

카드 크랩스는 2개의 주사위 대신 플레잉 카드를 사용하는 크랩스 게임입니다. 주사위를 사용하지 않는다는 점에서 기존의 크랩스와 완전히 다른 형태입니다. 하지만 게임 진행 과정과 베팅 방식은 대체로 동일합니다. 카드 크랩스에서는 플레잉 카드에서 7~K 카드를 제거하고, A~6까지의 카드를 사용합니다. A~6의 숫자는 주사위의 눈과 같은 역할을 합니다. 예를 들어 2와 5 카드가 나오면, 주사위를 굴려 2와 5가 나온 것과 동일합니다.

뉴욕 크랩스 (New York Craps)

 

뉴욕 크랩스는 이름처럼 미국 동부에서 널리 즐겨지는 크랩스 버전입니다. 더블 엔드 딜러(Double End Dealer) 테이블이라고 불리는 특수한 테이블을 사용합니다. 따라서 일반적인 크랩스 테이블과 베팅 방식이 다릅니다. 대표적으로 뉴욕 크랩스는 컴 베팅과 돈 컴 베팅을 허용하지 않습니다. 하우스 엣지는 약 5%입니다.

자주 묻는 질문

크랩스8

크랩스 게임은 한국에서 상대적으로 낯설어 보일 수 있습니다. 처음 접하는 분들에게는 어려운 부분이 많을 수 있지만, 실제로 게임을 해보면 상당히 쉽게 이해할 수 있습니다. 크랩스 게임에 대해 알고 싶지만, 많은 부분을 모르는 분들을 위해 자주 묻는 질문을 정리해드리겠습니다.

주사위 숫자를 조작할 수 있나요?

 

아니오, 불가능합니다. 주사위를 던져 나온 결과는 완전히 무작위입니다. 이로 인해 결과가 운에 의해 결정되기 때문에, 오히려 공정한 측면이 있습니다. 카지노에서는 주사위를 엄격하게 관리하며, 슈터가 임의로 조작할 수 없도록 다양한 규칙을 적용합니다. 주사위에서 6이 적힌 면이 1이 적힌 면보다 구멍이 더 많이 뚫려 가벼울 것이라고 생각할 수도 있지만, 실제로는 그렇지 않습니다. 카지노에서 사용하는 주사위는 구멍이 덜 뚫린 부분에 보이지 않는 구멍을 뚫어 완전한 입방체 형태로 균형을 맞춥니다. 또한, 주사위를 특정 방식으로 쥐어 던져 결과를 통제할 수 있다는 믿음이 있지만, 이는 근거가 없습니다. 수많은 시도가 있었지만, 통계적으로 유의미한 차이를 입증한 사람은 없습니다. 주사위를 던지는 방식이 어떤 효과를 보인다면, 그것은 표본이 적어 발생한 통계적 오류일 가능성이 큽니다. 시행 횟수가 많아질수록 확률은 큰 수의 법칙에 따라 평균에 수렴합니다.

크랩스는 운이 가장 중요한가요?

 

결론적으로 그렇습니다. 크랩스 게임에서 주사위를 던져 어떤 숫자가 나올지 예측하는 것은 사실상 불가능합니다. 원하는 숫자를 조작하는 것도 불가능합니다. 이를 방지하기 위해 카지노는 주사위를 던지는 방법에도 규칙을 정해두었습니다. 주사위 자체를 조작할 수 없으므로, 숫자를 조작하는 것 역시 불가능합니다. 하지만 크랩스 게임은 다른 카지노 게임과 달리 플레이어에게 유리한 면이 있습니다. 크랩스가 다른 게임보다 유리한 이유는, 기본적으로 플레이어에게 확률 측면에서 유리하며, 오즈 베팅 등 다양한 베팅을 통해 환수율을 높일 수 있기 때문입니다. 따라서 크랩스 게임에 임하는 전략과 베팅을 적절히 활용하면, 다른 게임보다 높은 이익을 얻을 수 있습니다. 많은 사람들이 크랩스 게임을 좋아하는 이유는, 운에 의해 결과가 결정되면서도 높은 이익을 얻을 수 있기 때문입니다.

딜러에게 팁을 주려면 어떻게 하나요?

 

딜러에게 팁을 주는 방법은 두 가지입니다. 첫째, 팁을 직접 전달하는 방법이 있습니다. 둘째, 딜러를 위해 베팅하는 방법이 있습니다. 딜러를 위해 베팅하는 경우, 평소와 같이 베팅을 하지만, “Dealer’s”를 덧붙이면 됩니다. 예를 들어 “Dealer’s 플레이스 6”이라고 하면, 6에 대한 플레이스 베팅을 하고 그 금액과 당첨금을 딜러가 받게 됩니다. 보통 승리 확률이 상당히 낮은 곳에 베팅하여 팁을 지급하는 것이 일반적입니다. 딜러에게 팁을 위한 베팅과 본인을 위한 베팅을 동시에 할 수도 있습니다. 특정 금액을 베팅하며 “투 웨이(Two Way)”라고 하면, 베팅 금액의 절반이 딜러 팁을 위한 베팅이 됩니다. 절반을 팁으로 주지 않을 경우, 금액을 명확히 말해주면 됩니다.

딜러에게 꼭 팁을 줘야 하나요?

 

크랩스는 베팅이 매우 복잡하고, 많은 사람이 각자 원하는 시간에 베팅을 하기 때문에, 전반적으로 시끄럽고 혼란스러운 경우가 많습니다. 한 테이블에 4명의 딜러가 배치되는 경우도 이 때문입니다. 따라서 주기적으로 딜러에게 팁을 주는 것은 사실상 의무에 가까울 정도로 중요한 매너입니다. 게임이 매우 복잡하기 때문에, 심지어 딜러조차 종종 실수를 저지르기도 합니다. 배당률을 잘못 적용하거나, 베팅을 놓치는 등 다양한 경우가 있습니다. 그러나 딜러에게 팁을 잘 주면, 딜러가 해당 플레이어를 호의적으로 대합니다. 결국 딜러에게 주는 팁은 단순한 매너 이상으로 본인에게 이익이 되기도 합니다.

크랩스 결과에 패턴이 존재하나요?

 

아니오, 패턴은 존재하지 않습니다. 많은 분들이 주사위를 굴리면서 패턴을 찾아 베팅하려는 경향이 있습니다. 그러나 이는 도박사의 오류(Gambler’s Fallacy)입니다. 크랩스 게임 결과는 모두 이전 게임의 결과가 다음 결과에 영향을 미치지 않는 독립시행입니다. 주사위를 던져 특정 숫자가 나올 확률은 1/6입니다. 만약 30번을 던져도 한 번도 1이 나오지 않았다고 하더라도, 다음 번에 1이 나올 확률은 여전히 1/6로 변하지 않습니다. 크랩스에서도 마찬가지입니다. 이전 게임에서 7이 20번 연속으로 나왔다고 해도, 다음 번에 7이 나올 확률은 여전히 16.67%입니다. 결과가 어떤 경향을 보인다고 하더라도, 이전 게임의 결과는 다음 결과에 아무런 영향을 미치지 않습니다. 많은 분들은 큰 수의 법칙(Law of Large Numbers)에 기대어 이전 결과를 보고 특정 패턴을 찾으려 합니다. 물론 큰 수의 법칙 자체는 변하지 않는 진리입니다. 그러나 큰 수의 법칙을 적용하려면 유의미한 확률적 경향을 찾을 만큼 수천, 수만 번의 시행 횟수가 필요합니다. 하지만 대부분의 사람들은 수천, 수만 번의 크랩스 게임을 즐길 수 없습니다.
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